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	<title>艾格之夢 - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-07-27T01:13:02Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E5%B8%82%E5%A0%B4&amp;diff=3362</id>
		<title>魔法物品市場</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E5%B8%82%E5%A0%B4&amp;diff=3362"/>
		<updated>2021-12-18T12:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 交易類型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》的交易市場規則。&lt;br /&gt;
==魔法物品市場==&lt;br /&gt;
:對於冒險者而言，這個市場的存在是個公開的秘密。這個市場建立在契約之神「波恩」所創造的大型半位面上，公平教會的主教堂同樣建立在這裡。&lt;br /&gt;
:由於波恩神不禁止任何不違反規定的人事物進入教區，且這裡是祂的神力注視的地方。幾乎不可能存在買賣詐欺的情形發生。因此，市場的規模逐漸擴大，並且存在至今。&lt;br /&gt;
:玩家能進入這個半位面使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/19K6UYF-YhNENa-13ymyXr4gI-fImf0Q20HnPFgkKr-c/edit#gid=1838401723 交易市場試算表]進行公開交易。你可以尋找一位能為你開啟市集大門的公平教會牧師，或者自行使用傳送能力進入半位面或內部的傳送法陣。&lt;br /&gt;
===刊登交易===&lt;br /&gt;
:要在交易市場刊登交易訊息，只要在你的交易類型對應的分頁填寫交易資料即可，更詳細的規定見交易類型。刊登完畢後你可以在「交易市場」頻道發訊息（[https://discord.gg/3dr7TfeUXw 在這個群內]），向其他人公告你新刊登的交易，以吸引潛在的交易對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易類型===&lt;br /&gt;
* 物品出售：一般性的物品交易，一次交易完成或商品售完後即關閉交易。&lt;br /&gt;
* 消息販賣：你可以販賣通過「尋找並購買魔法物品」找到魔法物品購買消息。一個魔法物品的購買消息只能出售給一個人，一次交易完成後即關閉交易。買到消息的人必須買下該物品，不得轉賣消息。&lt;br /&gt;
* 各式服務：你可以在此刊登有意提供的服務。你可以在一條訊息內填寫一項以上的服務，只要它們屬於同一個類型。&lt;br /&gt;
** 製作：接受製作物品的訂單，附加法術的物品也在此類，如不滅明焰物品。不再接受新訂單後關閉交易。&lt;br /&gt;
** 施法：幫別人施展你的法術，連結的欄位請放連往角色的法術表的連結。&lt;br /&gt;
** 訓練：當老師幫助別人訓練你熟練的語言、工具，或轉換你擁有的技能、子職。學生學習這些東西只需花費通常一半的休整日和GP，其GP是作為教學的成本費用，價碼才是付給老師的報酬。&lt;br /&gt;
** 其他：以上未列出的服務都算在這。&lt;br /&gt;
* 懸賞收購：買家專用。你可以在這裡刊登自己想要買的商品，這可以是物品、服務，或其他形式的商品。除非你需要的是某種服務，否則不需要選擇商品類型。&lt;br /&gt;
* 拍賣競標：你可以在此刊登你覺得會很搶手的商品，這時價碼欄位用作填寫起標價，到達結標時間時出價最高的客人將得標。&lt;br /&gt;
* 研究知識：你可以販賣從休整期活動「研究」得到的知識。一條訊息販賣一條知識，一條知識可以賣給不限人數的客戶，但已經買過的人不能再買同一條，也不能轉賣。一個角色最多可以同時販賣「1+智力調整值（至少1條）」條知識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易資料===&lt;br /&gt;
:這裡列出所有已存在的資料項目，有些項目並不是所有交易類型都有。&lt;br /&gt;
* 商品：一條訊息只填寫一樣商品，除非你打算綑綁販售，或者交易類型有特別說明。&lt;br /&gt;
* 商品類型：部分交易類型會列出多種商品類型，詳見該交易類型的說明。&lt;br /&gt;
* 數量：你有多少個同樣的東西要出售。如果沒有在一次交易內全部出售完，則必須隨出售的數量進行扣減。&lt;br /&gt;
* 價碼：你可以自由決定要用錢、服務、以物易物或任何東西進行交易。你也可以不寫出具體價碼，而是留下一個範圍，或者與交易對象商議決定。&lt;br /&gt;
* 刊登日期：西元年/月/日&lt;br /&gt;
* 結標時間：拍賣用。西元年/月/日/小時/分鐘&lt;br /&gt;
* 投標：拍賣用，有意競標的角色在此留下願意出的價碼。一次出價佔一行，再次出價也寫新行。以下範例：&lt;br /&gt;
** 天竺鼠出價100G&lt;br /&gt;
** 恐龍出價500G&lt;br /&gt;
** 天竺鼠出價800G&lt;br /&gt;
* 角色名稱：&lt;br /&gt;
* 玩家：&lt;br /&gt;
* 聯絡方式：有意交易的人要如何聯絡你（玩家）。要不要寫、寫多清楚自行決定，但如果別人連絡不到你那就是你自己的事了。&lt;br /&gt;
* 交易紀錄：進行交易後請按照以下格式填寫交易紀錄：「西元年/月/日」，以「價碼」交易「商品與數量（不寫數量則默認為1）」給「交易的角色名稱」，「商品X個剩Y個（如果有商品數量才需要寫）」。如果有多次交易的紀錄則在同一格裡分多行填寫。以下範例：&lt;br /&gt;
** 2021/10/6，以81000G出售大聲吹箭給匿名修車行店長。&lt;br /&gt;
** 2022/1/25，以火球術卷軸出售隱形藥水給灰戈，隱形藥水7剩6。&lt;br /&gt;
** 2022/1/25，以照顧小孩一個月出售3隱形藥水給喬瑟夫喬斯達，隱形藥水6瓶剩0瓶。&lt;br /&gt;
* 連結：有些交易類型會需要你放連結。&lt;br /&gt;
* 交易狀態：分為開啟與關閉。當所有交易完成後即關閉交易，刊登者也可以隨時關閉，交易類型也可能規定關閉的時機。已關閉的交易會被隱藏。&lt;br /&gt;
* 其他：自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===進行交易===&lt;br /&gt;
:你可以用交易訊息提供的聯絡方式，聯絡買家或賣家進行交易。&lt;br /&gt;
:當交易完成時，刊登訊息的一方需要在交易訊息的欄位填寫交易紀錄，並根據交易結果更改交易狀態和出售數量（若有）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E5%B8%82%E5%A0%B4&amp;diff=3361</id>
		<title>魔法物品市場</title>
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		<updated>2021-12-18T12:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 交易類型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》的交易市場規則。&lt;br /&gt;
==魔法物品市場==&lt;br /&gt;
:對於冒險者而言，這個市場的存在是個公開的秘密。這個市場建立在契約之神「波恩」所創造的大型半位面上，公平教會的主教堂同樣建立在這裡。&lt;br /&gt;
:由於波恩神不禁止任何不違反規定的人事物進入教區，且這裡是祂的神力注視的地方。幾乎不可能存在買賣詐欺的情形發生。因此，市場的規模逐漸擴大，並且存在至今。&lt;br /&gt;
:玩家能進入這個半位面使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/19K6UYF-YhNENa-13ymyXr4gI-fImf0Q20HnPFgkKr-c/edit#gid=1838401723 交易市場試算表]進行公開交易。你可以尋找一位能為你開啟市集大門的公平教會牧師，或者自行使用傳送能力進入半位面或內部的傳送法陣。&lt;br /&gt;
===刊登交易===&lt;br /&gt;
:要在交易市場刊登交易訊息，只要在你的交易類型對應的分頁填寫交易資料即可，更詳細的規定見交易類型。刊登完畢後你可以在「交易市場」頻道發訊息（[https://discord.gg/3dr7TfeUXw 在這個群內]），向其他人公告你新刊登的交易，以吸引潛在的交易對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易類型===&lt;br /&gt;
* 物品出售：一般性的物品交易，一次交易完成或商品售完後即關閉交易。&lt;br /&gt;
* 消息販賣：你可以販賣通過「尋找並購買魔法物品」找到魔法物品購買消息。一個魔法物品的購買消息只能出售給一個人，一次交易完成後即關閉交易。買到消息的人必須買下該物品，不得轉賣消息。&lt;br /&gt;
* 各式服務：你可以在此刊登有意提供的服務。你可以在一條訊息內填寫一項以上的服務，只要它們屬於同一個類型。&lt;br /&gt;
** 製作：接受製作物品的訂單，附加法術的物品也在此類，如不滅明焰物品。不再接受新訂單後關閉交易。&lt;br /&gt;
** 施法：幫別人施展你的法術，連結的欄位請放連往角色的法術表的連結。&lt;br /&gt;
** 訓練：當老師幫助別人訓練你熟練的語言、工具，或者轉換你擁有的技能、子職。學生學習這些東西只需花費通常一半的休整日和GP，其GP是作為教學的成本費用，價碼才是付給老師的報酬。&lt;br /&gt;
** 其他：以上未列出的服務都算在這。&lt;br /&gt;
* 懸賞收購：買家專用。你可以在這裡刊登自己想要買的商品，這可以是物品、服務，或其他形式的商品。除非你需要的是某種服務，否則不需要選擇商品類型。&lt;br /&gt;
* 拍賣競標：你可以在此刊登你覺得會很搶手的商品，這時價碼欄位用作填寫起標價，到達結標時間時出價最高的客人將得標。&lt;br /&gt;
* 研究知識：你可以販賣從休整期活動「研究」得到的知識。一條訊息販賣一條知識，一條知識可以賣給不限人數的客戶，但已經買過的人不能再買同一條，也不能轉賣。一個角色最多可以同時販賣「1+智力調整值（至少1條）」條知識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易資料===&lt;br /&gt;
:這裡列出所有已存在的資料項目，有些項目並不是所有交易類型都有。&lt;br /&gt;
* 商品：一條訊息只填寫一樣商品，除非你打算綑綁販售，或者交易類型有特別說明。&lt;br /&gt;
* 商品類型：部分交易類型會列出多種商品類型，詳見該交易類型的說明。&lt;br /&gt;
* 數量：你有多少個同樣的東西要出售。如果沒有在一次交易內全部出售完，則必須隨出售的數量進行扣減。&lt;br /&gt;
* 價碼：你可以自由決定要用錢、服務、以物易物或任何東西進行交易。你也可以不寫出具體價碼，而是留下一個範圍，或者與交易對象商議決定。&lt;br /&gt;
* 刊登日期：西元年/月/日&lt;br /&gt;
* 結標時間：拍賣用。西元年/月/日/小時/分鐘&lt;br /&gt;
* 投標：拍賣用，有意競標的角色在此留下願意出的價碼。一次出價佔一行，再次出價也寫新行。以下範例：&lt;br /&gt;
** 天竺鼠出價100G&lt;br /&gt;
** 恐龍出價500G&lt;br /&gt;
** 天竺鼠出價800G&lt;br /&gt;
* 角色名稱：&lt;br /&gt;
* 玩家：&lt;br /&gt;
* 聯絡方式：有意交易的人要如何聯絡你（玩家）。要不要寫、寫多清楚自行決定，但如果別人連絡不到你那就是你自己的事了。&lt;br /&gt;
* 交易紀錄：進行交易後請按照以下格式填寫交易紀錄：「西元年/月/日」，以「價碼」交易「商品與數量（不寫數量則默認為1）」給「交易的角色名稱」，「商品X個剩Y個（如果有商品數量才需要寫）」。如果有多次交易的紀錄則在同一格裡分多行填寫。以下範例：&lt;br /&gt;
** 2021/10/6，以81000G出售大聲吹箭給匿名修車行店長。&lt;br /&gt;
** 2022/1/25，以火球術卷軸出售隱形藥水給灰戈，隱形藥水7剩6。&lt;br /&gt;
** 2022/1/25，以照顧小孩一個月出售3隱形藥水給喬瑟夫喬斯達，隱形藥水6瓶剩0瓶。&lt;br /&gt;
* 連結：有些交易類型會需要你放連結。&lt;br /&gt;
* 交易狀態：分為開啟與關閉。當所有交易完成後即關閉交易，刊登者也可以隨時關閉，交易類型也可能規定關閉的時機。已關閉的交易會被隱藏。&lt;br /&gt;
* 其他：自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===進行交易===&lt;br /&gt;
:你可以用交易訊息提供的聯絡方式，聯絡買家或賣家進行交易。&lt;br /&gt;
:當交易完成時，刊登訊息的一方需要在交易訊息的欄位填寫交易紀錄，並根據交易結果更改交易狀態和出售數量（若有）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3360</id>
		<title>休整期活動</title>
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		<updated>2021-12-10T13:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 其他活動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。你也可以在[[物品規則#物品交易]]參閱交易用表格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日和GP，其GP是作為教學的成本費用。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他活動===&lt;br /&gt;
:除非DM要求，否則你無須為了休整期列出的活動以外的活動支付修整日，例如：&lt;br /&gt;
*施展可以經由多日重複施展成為永久效果的法術，如：傳送法陣。&lt;br /&gt;
*需要等待時間完成的效果，如：克隆術。&lt;br /&gt;
*需要花費多日時間工作完成的效果，如：魔像手冊。&lt;br /&gt;
:你仍然要為這些活動支付其所需要的GP或其他成本，包括重複施展法術的材料消耗，以及年齡的增長（不足一年的大致估算即可）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3359</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3359"/>
		<updated>2021-12-10T13:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 其他活動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。你也可以在[[物品規則#物品交易]]參閱交易用表格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日和GP，其GP是作為教學的成本費用。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他活動===&lt;br /&gt;
:除非DM要求，否則你無須為了休整期列出的活動以外的活動支付修整日，例如：&lt;br /&gt;
*施展可以經由多日重複施展成為永久效果的法術，如：傳送法陣。&lt;br /&gt;
*需要等待時間完成的法術，如：克隆術。&lt;br /&gt;
*需要花費多日時間工作完成的效果，如：魔像手冊。&lt;br /&gt;
:你仍然要為這些活動支付其所需要的GP或其他成本，包括重複施展法術的材料消耗，以及年齡的增長（不足一年的大致估算即可）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E5%B8%82%E5%A0%B4&amp;diff=3358</id>
		<title>魔法物品市場</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E5%B8%82%E5%A0%B4&amp;diff=3358"/>
		<updated>2021-12-06T11:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 交易類型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》的交易市場規則。&lt;br /&gt;
==魔法物品市場==&lt;br /&gt;
:對於冒險者而言，這個市場的存在是個公開的秘密。這個市場建立在契約之神「波恩」所創造的大型半位面上，公平教會的主教堂同樣建立在這裡。&lt;br /&gt;
:由於波恩神不禁止任何不違反規定的人事物進入教區，且這裡是祂的神力注視的地方。幾乎不可能存在買賣詐欺的情形發生。因此，市場的規模逐漸擴大，並且存在至今。&lt;br /&gt;
:玩家能進入這個半位面使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/19K6UYF-YhNENa-13ymyXr4gI-fImf0Q20HnPFgkKr-c/edit#gid=1838401723 交易市場試算表]進行公開交易。你可以尋找一位能為你開啟市集大門的公平教會牧師，或者自行使用傳送能力進入半位面或內部的傳送法陣。&lt;br /&gt;
===刊登交易===&lt;br /&gt;
:要在交易市場刊登交易訊息，只要在你的交易類型對應的分頁填寫交易資料即可，更詳細的規定見交易類型。刊登完畢後你可以在「交易市場」頻道發訊息（[https://discord.gg/3dr7TfeUXw 在這個群內]），向其他人公告你新刊登的交易，以吸引潛在的交易對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易類型===&lt;br /&gt;
* 物品出售：一般性的物品交易，一次交易完成或商品售完後即關閉交易。&lt;br /&gt;
* 消息販賣：你可以販賣通過「尋找並購買魔法物品」找到魔法物品購買消息。一個魔法物品的購買消息只能出售給一個人，一次交易完成後即關閉交易。買到消息的人必須買下該物品，不得轉賣消息。&lt;br /&gt;
* 各式服務：你可以在此刊登有意提供的服務。你可以在一條訊息內填寫一項以上的服務，只要它們屬於同一個類型。&lt;br /&gt;
** 製作：接受製作物品的訂單，附加法術的物品也在此類，如不滅明焰物品。不再接受新訂單後關閉交易。&lt;br /&gt;
** 施法：幫別人施展你的法術，連結的欄位請放連往角色的法術表的連結。&lt;br /&gt;
** 訓練：當老師幫助別人訓練或轉換你熟練的語言、工具、技能，或者轉換你擁有的子職。學生學習這些東西只需花費通常一半的休整日和GP，其GP是作為教學的成本費用，價碼才是付給老師的報酬。&lt;br /&gt;
** 其他：以上未列出的服務都算在這。&lt;br /&gt;
* 懸賞收購：買家專用。你可以在這裡刊登自己想要買的商品，這可以是物品、服務，或其他形式的商品。除非你需要的是某種服務，否則不需要選擇商品類型。&lt;br /&gt;
* 拍賣競標：你可以在此刊登你覺得會很搶手的商品，這時價碼欄位用作填寫起標價，到達結標時間時出價最高的客人將得標。&lt;br /&gt;
* 研究知識：你可以販賣從休整期活動「研究」得到的知識。一條訊息販賣一條知識，一條知識可以賣給不限人數的客戶，但已經買過的人不能再買同一條，也不能轉賣。一個角色最多可以同時販賣「1+智力調整值（至少1條）」條知識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易資料===&lt;br /&gt;
:這裡列出所有已存在的資料項目，有些項目並不是所有交易類型都有。&lt;br /&gt;
* 商品：一條訊息只填寫一樣商品，除非你打算綑綁販售，或者交易類型有特別說明。&lt;br /&gt;
* 商品類型：部分交易類型會列出多種商品類型，詳見該交易類型的說明。&lt;br /&gt;
* 數量：你有多少個同樣的東西要出售。如果沒有在一次交易內全部出售完，則必須隨出售的數量進行扣減。&lt;br /&gt;
* 價碼：你可以自由決定要用錢、服務、以物易物或任何東西進行交易。你也可以不寫出具體價碼，而是留下一個範圍，或者與交易對象商議決定。&lt;br /&gt;
* 刊登日期：西元年/月/日&lt;br /&gt;
* 結標時間：拍賣用。西元年/月/日/小時/分鐘&lt;br /&gt;
* 投標：拍賣用，有意競標的角色在此留下願意出的價碼。一次出價佔一行，再次出價也寫新行。以下範例：&lt;br /&gt;
** 天竺鼠出價100G&lt;br /&gt;
** 恐龍出價500G&lt;br /&gt;
** 天竺鼠出價800G&lt;br /&gt;
* 角色名稱：&lt;br /&gt;
* 玩家：&lt;br /&gt;
* 聯絡方式：有意交易的人要如何聯絡你（玩家）。要不要寫、寫多清楚自行決定，但如果別人連絡不到你那就是你自己的事了。&lt;br /&gt;
* 交易紀錄：進行交易後請按照以下格式填寫交易紀錄：「西元年/月/日」，以「價碼」交易「商品與數量（不寫數量則默認為1）」給「交易的角色名稱」，「商品X個剩Y個（如果有商品數量才需要寫）」。如果有多次交易的紀錄則在同一格裡分多行填寫。以下範例：&lt;br /&gt;
** 2021/10/6，以81000G出售大聲吹箭給匿名修車行店長。&lt;br /&gt;
** 2022/1/25，以火球術卷軸出售隱形藥水給灰戈，隱形藥水7剩6。&lt;br /&gt;
** 2022/1/25，以照顧小孩一個月出售3隱形藥水給喬瑟夫喬斯達，隱形藥水6瓶剩0瓶。&lt;br /&gt;
* 連結：有些交易類型會需要你放連結。&lt;br /&gt;
* 交易狀態：分為開啟與關閉。當所有交易完成後即關閉交易，刊登者也可以隨時關閉，交易類型也可能規定關閉的時機。已關閉的交易會被隱藏。&lt;br /&gt;
* 其他：自由使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===進行交易===&lt;br /&gt;
:你可以用交易訊息提供的聯絡方式，聯絡買家或賣家進行交易。&lt;br /&gt;
:當交易完成時，刊登訊息的一方需要在交易訊息的欄位填寫交易紀錄，並根據交易結果更改交易狀態和出售數量（若有）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E5%85%AC%E6%9C%83%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3357</id>
		<title>公會規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E5%85%AC%E6%9C%83%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3357"/>
		<updated>2021-12-06T11:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 公會訓練 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》[[休整期活動]]的公會規則。&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;公會評級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
:評級代表公會在世界上的影響力，高評級的公會還會獲得額外的獎勵，詳見各評級和功能的說明。&lt;br /&gt;
:評級共有五個等級，除了評級0以外，分別對應同等玩家T級代表的影響力，[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,1,%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%9A%8E%E6%AE%B5 見此]。公會初始的評級為0。&lt;br /&gt;
 組織評級表&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;組織評級	影響力			功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 T0		毫無名氣。		公會的基本功能。&lt;br /&gt;
 T1		對應當地英雄。		公會訓練。&lt;br /&gt;
 T2		對應王國英雄。		公會護符、公會轉換技能、鎮會之寶。&lt;br /&gt;
 T3		對應王國級大師。	&lt;br /&gt;
 T4		對應世界級大師。	&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;提升評級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:要提升公會到下個評級，公會需要累積一定的聲望，並有至少三名公會成員達到與下個評級對應的T級，之後花費GP和休整日就可以提升公會的評級。&lt;br /&gt;
:這些花費可以由任意人數的公會成員共同分擔。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;評級		聲望		GP		修整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 T1		18		4,000		100&lt;br /&gt;
 T2		84		20,000		350&lt;br /&gt;
 T3		216		40,000		650&lt;br /&gt;
 T4		384		120,000		1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聲望&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
:聲望是提升公會評級的必要條件，它代表公會在世界上的名聲，這包括做為公開組織活動的知名度，或者作為隱密組織的地下名聲。&lt;br /&gt;
:賺取聲望有以下兩種方式：執行任務、公會推廣。&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;執行任務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
:當角色以公會成員的身分參與劇本（冒充、隱藏身分或跑團中途加入和退出公會不算），並完成劇本的任務目標時，所屬公會可以獲得1點聲望，失敗則會失去1點聲望，可降至負數。同一團中複數同公會的成員會重複計算獲得跟失去的聲望。&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;公會推廣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
:經過DM的許可（可由公會陣營、評級、簡介快速了解公會），有所屬公會的角色可以在跑團中通過公會的名聲和影響力獲得資源或檢定的優勢，例如：&lt;br /&gt;
# 以公會的信用背書獲得說服檢定的優勢。&lt;br /&gt;
# 以公會的威懾力獲得威嚇檢定的優勢。&lt;br /&gt;
# 以公會的影響力獲得願意提供協助的NPC，如：提供情報、協助躲避敵人、禮物、熱情的歡迎等，由DM判斷。&lt;br /&gt;
:當公會成員通過上述方式獲得好處後（優勢骰沒成功也算），該公會所有成員在該團因執行任務獲得和失去的聲望量變為2。&lt;br /&gt;
:相對地，如果團中有與公會的利益或價值觀相違背的NPC存在，展現出公會成員的身分也可能遭遇負面的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;公會物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
===標誌性物品===&lt;br /&gt;
* 公會可以設計數量不限的標誌性物品。&lt;br /&gt;
* 標誌性物品是以特定物品作為原型製作的物品，如：制服、護甲、武器、飾品、徽記、寶石、藝術品等。&lt;br /&gt;
* 標誌性物品和原型物品的區別在於帶有非魔法特徵或附加法術可供成員或外人辨識身分，如：公會標誌、特定的製作手法、暗號、魔嘴術、祕法鎖、不滅明焰、涅斯圖魔法靈光等。除此之外標誌性物品並不會獲得任何加成。&lt;br /&gt;
* 要獲得標誌性物品只需如同購買原型物品般購買（可由公會代為支付），如果標誌性物品上有附加法術則需要再花費施展該法術的成本。此外，公會也可以自行提高標誌性物品的價錢，代表這項物品更高的品質和做工。&lt;br /&gt;
===公會護符===&lt;br /&gt;
* 公會可以在T2時獲得公會自行命名的護符。這並不會讓公會免費得到可使用的護符。&lt;br /&gt;
* 公會護符是比標誌性物品更加有力的身分證明，也更難被仿造。&lt;br /&gt;
* 經過會長的許可，角色可以消耗10點公會聲望取得一個公會護符。護符通常呈公會標誌圖案，印在獲選生物的一件著裝或持有的物品上作為裝飾。&lt;br /&gt;
* 護符是稀有度為珍稀的魔法物品。使用護符施法不消耗法術位，無需任何法術構材，法術豁免DC為15，攻擊加值為+7，任何施法關鍵屬性調整值均為+4。&lt;br /&gt;
* 從下列選擇一項作為公會護符的效果。若效果要求自選則需要在公會獲得該護符時決定，不可變更。&lt;br /&gt;
# 自選一個在[https://sites.google.com/view/dnd5e-2/%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81/ggr%E6%8B%89%E5%B0%BC%E5%8D%A1%E5%85%AC%E6%9C%83%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81?authuser=0 公會護符Guild Charms]中列出的護符效果。&lt;br /&gt;
# 你可以使用此護符施放「一個自選的戲法或一至三環的法術（以三環施放）」三次，之後護符消失。&lt;br /&gt;
# 以一個動作，你可以使用此護符獲得「一個自選的稀有度為珍稀或以下的魔藥」的增益，增益結束後護符消失。&lt;br /&gt;
# 以一個動作，你可以使用此護符將你持有的一把武器或護甲變為「一把自選的稀有度為珍稀或以下的魔法武器或護甲」，持續9日，之後護符消失。用來變化的物品必須符合該魔法物品要求的物品類型和變體。&lt;br /&gt;
# 以一個反應，你可以使用此護符獲得羽落戒指的增益，持續10日，之後護符消失。&lt;br /&gt;
# 該護符有6發充能。以一個動作，你可以使用此護符消耗2充能施展次級復原術，或以4充能施展高等復原術，充能用盡後護符消失。&lt;br /&gt;
# 你可以使用此護符施放一個「自選的三個戲法或一至三環的法術（以三環施放），或將一個法術替換成下列一項特殊效果」。護符一經使用即消失。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|特殊效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
|在一個護符能施展的單體傷害法術加上「在第一次造成傷害時回復生命值，數量等於法術造成的傷害」效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|你可以在受到傷害時用一個反應使自己隱形，並傳送到30尺內、你能看到且未被佔據的位置，保持隱形直到你進行攻擊、施法或你的下回合開始。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|你可以在使用武器發動攻擊未命中時，用一個反應對同一目標重新發動攻擊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|用一個動作恢復一枚3環更低的法術位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|你可以在30尺內一個生物生命值降至0時，用一個反應使該目標生命值改降為1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|用一個動作使30尺內選擇至多3個生物，直到你的下回合結束，他們具有鈍擊、穿刺、揮砍傷害抗性。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鎮會之寶===&lt;br /&gt;
* 當公會晉升到T2評級後可以獲得一個象徵性的魔法物品，放置或隱藏在任一公會據點之中。公會可以在升級後的任意時刻得到鎮會之寶，也可以一直不拿。&lt;br /&gt;
* T2公會的鎮會之寶稀有度視為珍稀，之後公會每提升一個評級，鎮會之寶的稀有度也會跟著提升一級。提升評級時，公會也可以更換一個新的鎮會之寶，舊的便不再發揮作用。&lt;br /&gt;
* 鎮會之寶擁有一段在獲得時給予的概述，平時不具特殊功能，只有在為公會設計的劇本時可以用來做為強力魔法物品使用，效果由該團DM決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;經營公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
:除了規則所提到的部分以外，玩家可以嘗試更多經營和設計關於公會的發展與細節，如：公會內規、職位劃分、旗幟、入會儀式、公會聚會、公會活動、成員交易優惠、成員福利等。&lt;br /&gt;
===公會會長===&lt;br /&gt;
:公會會長擁有管理公會的最高權限，部分公會功能的使用會需要經由公會會長的許可。公會亦可設立內規劃分權力和職位給其他成員。&lt;br /&gt;
:雖然規則上稱為會長，但公會可以自由決定會長及其他職位的頭銜，如：隊長、團長、老闆、老大、教主等。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;公會改名和更變陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：會長可以消耗1/3的總聲望（向下取整）更變公會的名稱和陣營。這代表世人需要習慣新公會名稱和改變立場的成本，並且越知名的公會要改變就越困難。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剔除成員&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：會長可以隨時將成員踢出公會。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解散公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：會長可以隨時解散公會，所有成員將不再屬於此公會。當公會成員全部退出公會時公會也會解散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===加入和離開公會===&lt;br /&gt;
:只要通過公會會長的許可，角色可以隨時加入和退出公會，之後需要在該公會的公會紀錄表紀錄公會活動和登記自己的角色資料。&lt;br /&gt;
:公會也可以設立內規，規範角色要加入和離開公會需要滿足何種條件或程序。一旦公會設立內規，角色就必須按照內規才能加入和退出公會。&lt;br /&gt;
:加入和退出公會要記錄在冒險紀錄卡上。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個角色只能同時加入一個公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公會訓練===&lt;br /&gt;
:公會在晉升到T2時可以選擇一個工具或語言作為公會熟練項，之後每次提升評級都能額外選擇一個，並且晉升到T3時還可以選擇技能作為公會熟練項。&lt;br /&gt;
:當公會成員進行修整期活動「訓練」或「轉換技能」時，學習公會熟練項只需花費通常一半的休整日和GP，其GP減免視為公會熟練帶來的優惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公會財產===&lt;br /&gt;
:公會成員可以把金錢或物品充公，使之成為公會財產。會長有權決定如何使用公會財產，通常這會是用來支付公會活動或成員福利的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公會倉庫===&lt;br /&gt;
:公會成員可以把物品寄放在公會據點中，並記錄在公會倉庫裡，讓其他公會成員自由使用。若僅寄放物品不開放其他人使用則需要在物品旁註記。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3356</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3356"/>
		<updated>2021-12-06T11:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 搭檔活動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。你也可以在[[物品規則#物品交易]]參閱交易用表格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(1%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)]常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(2%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(3%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(三環) Spellwrought Tattoo (3st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(4%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(四環) Spellwrought Tattoo (4st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(5%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(五環) Spellwrought Tattoo (5st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日和GP，其GP是作為教學的成本費用。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他活動===&lt;br /&gt;
:除非DM要求，否則你無須為了休整期列出的活動以外的活動支付修整日，例如：&lt;br /&gt;
*可以經由多日重複施展成為永久效果的法術，如：傳送法陣。&lt;br /&gt;
*需要等待時間完成的法術，如：克隆術。&lt;br /&gt;
*需要花費多日時間工作完成的效果，如：魔像手冊。&lt;br /&gt;
:你仍然要為這些活動支付其所需要的GP或其他成本，包括重複施展法術的材料消耗，以及年齡的增長（不足一年的大致估算即可）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3355</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3355"/>
		<updated>2021-12-06T11:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 補充內容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。你也可以在[[物品規則#物品交易]]參閱交易用表格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(1%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)]常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(2%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(3%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(三環) Spellwrought Tattoo (3st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(4%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(四環) Spellwrought Tattoo (4st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(5%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(五環) Spellwrought Tattoo (5st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他活動===&lt;br /&gt;
:除非DM要求，否則你無須為了休整期列出的活動以外的活動支付修整日，例如：&lt;br /&gt;
*可以經由多日重複施展成為永久效果的法術，如：傳送法陣。&lt;br /&gt;
*需要等待時間完成的法術，如：克隆術。&lt;br /&gt;
*需要花費多日時間工作完成的效果，如：魔像手冊。&lt;br /&gt;
:你仍然要為這些活動支付其所需要的GP或其他成本，包括重複施展法術的材料消耗，以及年齡的增長（不足一年的大致估算即可）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3354</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3354"/>
		<updated>2021-12-05T09:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 創角資源 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD) &amp;amp; 斯翠海文：混沌研習(SCC)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能取得。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|一般團務起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通規則 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
* 買賣物品見[[物品規則#物品交易]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
* 參與史詩團的新創角色，起始裝備將包含魔法道具（見下表）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|史詩團務起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3350</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3350"/>
		<updated>2021-12-05T06:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 創角標準 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能取得。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
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|3&lt;br /&gt;
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|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通規則 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
* 買賣物品見[[物品規則#物品交易]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%AF%E9%81%B8%E5%B0%88%E9%95%B7&amp;diff=3349</id>
		<title>玩家可選專長</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%AF%E9%81%B8%E5%B0%88%E9%95%B7&amp;diff=3349"/>
		<updated>2021-12-04T15:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 秘跡施法者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:以下專長為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》的專屬可選擴充。&lt;br /&gt;
==專長擴充==&lt;br /&gt;
===[[猿臂]]===&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先決條件：力量13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 你受過使用特大號武器的訓練、或能以單手使用雙手武器。您獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -當你使用具有「可雙手」屬性的近戰武器時，即使你是以單手持用，你仍然可以使用該武器在雙手使用時造成的傷害。&lt;br /&gt;
 -你能夠以單手持用具有「雙手」屬性，但沒有「重型」屬性的近戰武器。&lt;br /&gt;
 -只要你未乏力，你在對抗繳械或搶奪你持握的物品的檢定中有優勢。&lt;br /&gt;
 -如果你是小型生物，你不會因為使用重型武器而使攻擊骰帶有劣勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[環位精煉]]===&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先決條件：施法能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 你將易變的魔法能量固定，粹煉成更有效的形式。你獲得下列好處：&lt;br /&gt;
 -當你完成一次長休時，你可以選擇一個你已經準備的法術（若你不需要準備法術，則你選擇一個已知法術），消耗一個可以用來施放該法術的環位，你將該法術精鍊，並將其紀錄下來。下一次你施放該法術時，你可以不消耗法術位，並把該法術的環階視為你事先消耗的法術位的環階+1。然而，該法術的環階無法因此超過9環。&lt;br /&gt;
 -在你透過這個方式施放過該法術，或者完成另一次長休後，你上個長休精鍊出來的法術將會消失。&lt;br /&gt;
===[[投擲大師]]===&lt;br /&gt;
 你專精於將武器投擲出去的戰鬥方式，你會獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -對你而言，所有你熟練的近戰武器都視為擁有投擲(20/60)屬性。此外，原本就帶有投擲屬性的武器的射程變為兩倍。&lt;br /&gt;
 -當你進行攻擊動作時，你可以使用你的附贈動作投擲武器進行一次遠程武器攻擊。&lt;br /&gt;
 -當你要透過投擲武器的方式進行攻擊時，你可以把抽出投擲武器視為該次攻擊的一部份。&lt;br /&gt;
===秘跡施法者===&lt;br /&gt;
 先決條件：施法或契約魔法特性&lt;br /&gt;
 你深入接觸鮮為人知的秘跡使法術（重力法師與時間法師法術），獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -你的智力、感知或魅力提升一點，最高20。&lt;br /&gt;
 -秘跡使法術將加入你施法職業的法術列表。若一個施法職業最高環法術為五環，則五環以上的秘跡使法術不會加入該職業的法術列表。&lt;br /&gt;
 -若你是重力法師或時間法師，你將更精通所學的秘跡使法術。選擇一個三環或以下的你能夠施展的秘跡使法術，你將永遠視作準備或已知該法術，而不計入準備或已知法術的數量。你能夠不消耗法術位施展該法術一次，長休完成後恢復使用次數。每次完成長休，你都能夠更換這個法術選擇。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充專長]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%AF%E9%81%B8%E5%B0%88%E9%95%B7&amp;diff=3348</id>
		<title>玩家可選專長</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%AF%E9%81%B8%E5%B0%88%E9%95%B7&amp;diff=3348"/>
		<updated>2021-12-03T12:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 秘跡施法者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:以下專長為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》的專屬可選擴充。&lt;br /&gt;
==專長擴充==&lt;br /&gt;
===[[猿臂]]===&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先決條件：力量13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 你受過使用特大號武器的訓練、或能以單手使用雙手武器。您獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -當你使用具有「可雙手」屬性的近戰武器時，即使你是以單手持用，你仍然可以使用該武器在雙手使用時造成的傷害。&lt;br /&gt;
 -你能夠以單手持用具有「雙手」屬性，但沒有「重型」屬性的近戰武器。&lt;br /&gt;
 -只要你未乏力，你在對抗繳械或搶奪你持握的物品的檢定中有優勢。&lt;br /&gt;
 -如果你是小型生物，你不會因為使用重型武器而使攻擊骰帶有劣勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[環位精煉]]===&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先決條件：施法能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 你將易變的魔法能量固定，粹煉成更有效的形式。你獲得下列好處：&lt;br /&gt;
 -當你完成一次長休時，你可以選擇一個你已經準備的法術（若你不需要準備法術，則你選擇一個已知法術），消耗一個可以用來施放該法術的環位，你將該法術精鍊，並將其紀錄下來。下一次你施放該法術時，你可以不消耗法術位，並把該法術的環階視為你事先消耗的法術位的環階+1。然而，該法術的環階無法因此超過9環。&lt;br /&gt;
 -在你透過這個方式施放過該法術，或者完成另一次長休後，你上個長休精鍊出來的法術將會消失。&lt;br /&gt;
===[[投擲大師]]===&lt;br /&gt;
 你專精於將武器投擲出去的戰鬥方式，你會獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -對你而言，所有你熟練的近戰武器都視為擁有投擲(20/60)屬性。此外，原本就帶有投擲屬性的武器的射程變為兩倍。&lt;br /&gt;
 -當你進行攻擊動作時，你可以使用你的附贈動作投擲武器進行一次遠程武器攻擊。&lt;br /&gt;
 -當你要透過投擲武器的方式進行攻擊時，你可以把抽出投擲武器視為該次攻擊的一部份。&lt;br /&gt;
===秘跡施法者===&lt;br /&gt;
 先決條件：施法或契約魔法特性&lt;br /&gt;
 你深入接觸鮮為人知的秘跡使法術（重力法師與時間法師法術），獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -你的智力、感知或魅力提升一點，最高20。&lt;br /&gt;
 -秘跡使法術將加入你施法職業的法術列表中。若一個施法職業最高環法術為五環，則五環以上的秘跡使法術不會加入該職業的法術列表。&lt;br /&gt;
 -若你是重力法師或時間法師，你將更精通所學的秘跡使法術。選擇一個三環或以下的你能夠施展的秘跡使法術，你將永遠視作準備或已知該法術，而不計入準備或已知法術的數量。你能夠不消耗法術位施展該法術一次，長休完成後恢復使用次數。每次完成長休，你都能夠更換這個法術選擇。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充專長]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%AF%E9%81%B8%E5%B0%88%E9%95%B7&amp;diff=3347</id>
		<title>玩家可選專長</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%AF%E9%81%B8%E5%B0%88%E9%95%B7&amp;diff=3347"/>
		<updated>2021-12-03T12:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 專長擴充 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:以下專長為目前《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》的專屬可選擴充。&lt;br /&gt;
==專長擴充==&lt;br /&gt;
===[[猿臂]]===&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先決條件：力量13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 你受過使用特大號武器的訓練、或能以單手使用雙手武器。您獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -當你使用具有「可雙手」屬性的近戰武器時，即使你是以單手持用，你仍然可以使用該武器在雙手使用時造成的傷害。&lt;br /&gt;
 -你能夠以單手持用具有「雙手」屬性，但沒有「重型」屬性的近戰武器。&lt;br /&gt;
 -只要你未乏力，你在對抗繳械或搶奪你持握的物品的檢定中有優勢。&lt;br /&gt;
 -如果你是小型生物，你不會因為使用重型武器而使攻擊骰帶有劣勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[環位精煉]]===&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先決條件：施法能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 你將易變的魔法能量固定，粹煉成更有效的形式。你獲得下列好處：&lt;br /&gt;
 -當你完成一次長休時，你可以選擇一個你已經準備的法術（若你不需要準備法術，則你選擇一個已知法術），消耗一個可以用來施放該法術的環位，你將該法術精鍊，並將其紀錄下來。下一次你施放該法術時，你可以不消耗法術位，並把該法術的環階視為你事先消耗的法術位的環階+1。然而，該法術的環階無法因此超過9環。&lt;br /&gt;
 -在你透過這個方式施放過該法術，或者完成另一次長休後，你上個長休精鍊出來的法術將會消失。&lt;br /&gt;
===[[投擲大師]]===&lt;br /&gt;
 你專精於將武器投擲出去的戰鬥方式，你會獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -對你而言，所有你熟練的近戰武器都視為擁有投擲(20/60)屬性。此外，原本就帶有投擲屬性的武器的射程變為兩倍。&lt;br /&gt;
 -當你進行攻擊動作時，你可以使用你的附贈動作投擲武器進行一次遠程武器攻擊。&lt;br /&gt;
 -當你要透過投擲武器的方式進行攻擊時，你可以把抽出投擲武器視為該次攻擊的一部份。&lt;br /&gt;
===秘跡施法者===&lt;br /&gt;
 先決條件：施法或契約魔法特性&lt;br /&gt;
 你深入接觸鮮為人知的秘跡使法術（重力法師與時間法師法術），獲得以下好處：&lt;br /&gt;
 -智力、感知或魅力提升一點，最高20。&lt;br /&gt;
 -秘跡使法術將加入你施法職業的法術列表中。若一個施法職業最高環法術為五環，則五環以上的秘跡使法術不會加入該職業的法術列表。&lt;br /&gt;
 -若你是重力法師或時間法師，你將更精通所學的秘跡使法術。選擇一個三環或以下的你能夠施展的秘跡使法術，你將永遠視作準備或已知該法術，而不計入準備或已知法術的數量。你能夠不消耗法術位施展該法術一次，長休完成後恢復使用次數。每次完成長休，你都能夠更換這個法術選擇。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充專長]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%89%BE%E6%A0%BCQ%26A&amp;diff=3346</id>
		<title>艾格Q&amp;A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%89%BE%E6%A0%BCQ%26A&amp;diff=3346"/>
		<updated>2021-12-03T12:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* Q：我能讓擬像施展擬像術或祈願術製造本體的新擬像嗎？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此為在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢#擴充內容|艾格之夢擴充]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用的判例匯總。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下Q&amp;amp;A是[[艾格之夢]]官方裁決的結果，僅作為艾格團DM判定時的參考，不代表DND5E官方的裁決，DM也可以自行改用自己的判定。&lt;br /&gt;
==Q&amp;amp;A==&lt;br /&gt;
=== Q：法師的一級職業特性「法術書」有送法術書嗎？ ===&lt;br /&gt;
:A：有，這本法術書是職業特性免費贈送的。根據職業特性的說明，上面有六個你自選的一環法師法術。兼職的角色也會拿到這本法術書，而初始職業為法師的角色會從起始裝備再拿到一本空白法術書，總共兩本。&lt;br /&gt;
=== Q：法師子職書士會二級職業特性「法師筆」能讓角色免費抄寫法術嗎？ ===&lt;br /&gt;
:A：不行，法師筆產生的墨水和抄寫法術需要的高級墨水不同，也無法取代抄寫法術需要的其他材料成本。&lt;br /&gt;
=== Q：半人馬可以受益於鞋類的魔法道具效果嗎？===&lt;br /&gt;
:A：根據DMG的說明「在大多數情況裡，一件要求著裝的魔法物品可以適應標準體格和體型的生物。許多魔法服裝都可以輕鬆的進行調整，或者在著裝時因魔法而自動調整妥當。」，因此魔法鞋也能夠適應馬蹄或類似有蹄生物的足型，讓他們能夠正常穿著魔法鞋，具體形狀可以參考現實的hoof boots。此外由於半人馬有兩雙腿，所以他們可以穿著兩雙鞋或一組馬蹄鐵。&lt;br /&gt;
=== Q：回音到底是什麼？===&lt;br /&gt;
:A：根據DND首席設計師Jeremy Crawford的說法，回音是物體(object)，並且是魔法性的。&lt;br /&gt;
 * 回音可以往任意方向移動，包括天上，同時它也不受重力影響。&lt;br /&gt;
 * 回音不是生物，因此無法被藉機攻擊。&lt;br /&gt;
 * 回音化身ECHO AVATAR的回音(走1000呎遠的)不能用來交換位置和攻擊。&lt;br /&gt;
參考資料：[https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1240664419161399297 Jeremy Crawford Twitter 2020-3-19]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
參考資料：[https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1240669629661380609 Jeremy Crawford Twitter 2020-3-20]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|另一種判法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音是一種魔法效應。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音可以往任意方向移動，包括上方，同時它也不受重力影響。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音是一種傳遞現象，它無法主動影響外界的任何事物，所有影響是藉由本體傳遞過去的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音不是生物，因此無法被藉機攻擊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音化身ECHO AVATAR的回音(走1000呎遠的)不能用來交換位置和攻擊。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|反制回音的手段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|目盲：本體不可見的空間無法召喚回音也不能藉機攻擊。如黑暗術、雲霧術。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|乏力：本體乏力會自動解除回音，且不能動作也不能召喚回音。昏迷、石化、震懾、麻痺同時也會造成乏力，如睡眠術、定身術、震懾拳。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反魔場：回音是魔法性的，會被反魔場壓制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳送、強制移動：當本體的回合結束時，如果回音的距離和他超過30呎就會消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|範圍傷害、持續性範圍傷害：順手掃掉回音，持續性的回音一進來就死。如法術、靈光、場地效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Q：我能讓擬像施展擬像術或祈願術製造本體的新擬像嗎？===&lt;br /&gt;
:A：從規則字面解讀，這麼做是合法的，但不建議這麼做。PC擁有超過一個的擬像很可能對劇本和其他玩家的體驗產生極大的破壞，同時這代表DM也能夠讓NPC製造無限個擬像對付PC。玩家應當自制不濫用，而DM也有權限制擬像術的使用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|反制擬像的手段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解除魔法：解除魔法能夠如常解除擬像術。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反魔場：擬像是魔法創造的生物，當處在反魔場的範圍內時會暫時消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接基於剩餘HP生效的效果：由於擬像低HP的特性，使得它容易受到此類效果影響，例如：律令系列法術、七彩噴射、睡眠術。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%89%BE%E6%A0%BCQ%26A&amp;diff=3345</id>
		<title>艾格Q&amp;A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%89%BE%E6%A0%BCQ%26A&amp;diff=3345"/>
		<updated>2021-12-03T12:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* Q&amp;amp;A */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此為在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢#擴充內容|艾格之夢擴充]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用的判例匯總。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下Q&amp;amp;A是[[艾格之夢]]官方裁決的結果，僅作為艾格團DM判定時的參考，不代表DND5E官方的裁決，DM也可以自行改用自己的判定。&lt;br /&gt;
==Q&amp;amp;A==&lt;br /&gt;
=== Q：法師的一級職業特性「法術書」有送法術書嗎？ ===&lt;br /&gt;
:A：有，這本法術書是職業特性免費贈送的。根據職業特性的說明，上面有六個你自選的一環法師法術。兼職的角色也會拿到這本法術書，而初始職業為法師的角色會從起始裝備再拿到一本空白法術書，總共兩本。&lt;br /&gt;
=== Q：法師子職書士會二級職業特性「法師筆」能讓角色免費抄寫法術嗎？ ===&lt;br /&gt;
:A：不行，法師筆產生的墨水和抄寫法術需要的高級墨水不同，也無法取代抄寫法術需要的其他材料成本。&lt;br /&gt;
=== Q：半人馬可以受益於鞋類的魔法道具效果嗎？===&lt;br /&gt;
:A：根據DMG的說明「在大多數情況裡，一件要求著裝的魔法物品可以適應標準體格和體型的生物。許多魔法服裝都可以輕鬆的進行調整，或者在著裝時因魔法而自動調整妥當。」，因此魔法鞋也能夠適應馬蹄或類似有蹄生物的足型，讓他們能夠正常穿著魔法鞋，具體形狀可以參考現實的hoof boots。此外由於半人馬有兩雙腿，所以他們可以穿著兩雙鞋或一組馬蹄鐵。&lt;br /&gt;
=== Q：回音到底是什麼？===&lt;br /&gt;
:A：根據DND首席設計師Jeremy Crawford的說法，回音是物體(object)，並且是魔法性的。&lt;br /&gt;
 * 回音可以往任意方向移動，包括天上，同時它也不受重力影響。&lt;br /&gt;
 * 回音不是生物，因此無法被藉機攻擊。&lt;br /&gt;
 * 回音化身ECHO AVATAR的回音(走1000呎遠的)不能用來交換位置和攻擊。&lt;br /&gt;
參考資料：[https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1240664419161399297 Jeremy Crawford Twitter 2020-3-19]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
參考資料：[https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1240669629661380609 Jeremy Crawford Twitter 2020-3-20]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|另一種判法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音是一種魔法效應。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音可以往任意方向移動，包括上方，同時它也不受重力影響。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音是一種傳遞現象，它無法主動影響外界的任何事物，所有影響是藉由本體傳遞過去的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音不是生物，因此無法被藉機攻擊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回音化身ECHO AVATAR的回音(走1000呎遠的)不能用來交換位置和攻擊。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|反制回音的手段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|目盲：本體不可見的空間無法召喚回音也不能藉機攻擊。如黑暗術、雲霧術。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|乏力：本體乏力會自動解除回音，且不能動作也不能召喚回音。昏迷、石化、震懾、麻痺同時也會造成乏力，如睡眠術、定身術、震懾拳。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反魔場：回音是魔法性的，會被反魔場壓制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳送、強制移動：當本體的回合結束時，如果回音的距離和他超過30呎就會消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|範圍傷害、持續性範圍傷害：順手掃掉回音，持續性的回音一進來就死。如法術、靈光、場地效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Q：我能讓擬像施展擬像術或祈願術製造本體的新擬像嗎？===&lt;br /&gt;
:A：從規則字面解讀，這麼做是合法的，但不建議這麼做。PC擁有超過一個的擬像很可能對劇本和其他玩家的體驗產生極大的破壞，同時這代表DM也能夠讓NPC製造無限個擬像對付PC。玩家應當自制不濫用，而DM也有權限制擬像術的使用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|反制擬像的手段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解除魔法：解除魔法能夠如常解除擬像術。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反魔場：擬像是魔法創造的生物，當處在反魔場的範圍內時會暫時消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反魔場：回音是魔法性的，會被反魔場壓制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接基於剩餘HP生效的效果：由於擬像低HP的特性，使得它容易受到此類效果影響，例如：律令系列法術、七彩噴射、睡眠術。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3341</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3341"/>
		<updated>2021-11-30T15:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 尋找並購買魔法物品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。你也可以在[[物品規則#物品交易]]參閱交易用表格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===永久法術===&lt;br /&gt;
:你能利用休整期施放可以經由重複施展成為永久效果的法術。要將法術效果永久化不需要消耗休整日，但需要進行休整期活動推進時間直到法術效果永久化。&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3340</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3340"/>
		<updated>2021-11-30T15:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[休整期活動#尋找並購買魔法物品|購買魔法物品表]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 檢定值&lt;br /&gt;
| 結果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-15&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-20&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-25&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-30&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31-35&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36-40&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41+&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法物品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 40,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法消耗品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 可直購藥水表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3339</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3339"/>
		<updated>2021-11-30T15:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買魔法物品表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 檢定值&lt;br /&gt;
| 結果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-15&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-20&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-25&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-30&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31-35&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36-40&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41+&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
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!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
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|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
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|11-16&lt;br /&gt;
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|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3338</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3338"/>
		<updated>2021-11-30T15:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! &lt;br /&gt;
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| 檢定值&lt;br /&gt;
| 結果&lt;br /&gt;
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| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法物品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
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|七環&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3337</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3337"/>
		<updated>2021-11-30T15:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買魔法物品表&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 檢定值&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 可直購藥水表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
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| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
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| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
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|一環&lt;br /&gt;
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|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3336</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3336"/>
		<updated>2021-11-30T15:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買魔法物品表&lt;br /&gt;
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| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 可直購藥水表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 50&lt;br /&gt;
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| 1000&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
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		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3335</id>
		<title>物品規則</title>
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		<updated>2021-11-30T15:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
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| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
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|150&lt;br /&gt;
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|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
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|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3334</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3334"/>
		<updated>2021-11-30T15:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買魔法物品表&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 檢定值&lt;br /&gt;
| 結果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-15&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21-25&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-30&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
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| 普通&lt;br /&gt;
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| 傳說&lt;br /&gt;
| 200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法消耗品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 可直購藥水表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 200&lt;br /&gt;
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| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
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|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3333</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3333"/>
		<updated>2021-11-30T15:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 購買魔法物品表&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 檢定值&lt;br /&gt;
| 結果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
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| 26-30&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31-35&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36-40&lt;br /&gt;
| 骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
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|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3332</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3332"/>
		<updated>2021-11-30T11:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 尋找並購買魔法物品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(1%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)]常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(2%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(3%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(三環) Spellwrought Tattoo (3st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(4%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(四環) Spellwrought Tattoo (4st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(5%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(五環) Spellwrought Tattoo (5st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===永久法術===&lt;br /&gt;
:你能利用休整期施放可以經由重複施展成為永久效果的法術。要將法術效果永久化不需要消耗休整日，但需要進行休整期活動推進時間直到法術效果永久化。&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3331</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3331"/>
		<updated>2021-11-30T11:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法物品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 40,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法消耗品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 可直購藥水表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3330</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3330"/>
		<updated>2021-11-30T11:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法物品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 40,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法消耗品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3329</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3329"/>
		<updated>2021-11-30T11:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通規則 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
* 買賣物品見[[物品規則#物品交易]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3328</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3328"/>
		<updated>2021-11-30T11:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 共通規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通規則 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
* 買賣物品見[[物品規則#物品交易]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參見[[物品規則#物品價格表匯總|購買藥水表]]）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
* 各種物品的價格可見[[物品規則#物品價格表匯總]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3327</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3327"/>
		<updated>2021-11-30T11:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 角色活動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通規則 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
* 買賣物品見[[物品規則#物品交易]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參見[[物品規則#物品價格表匯總|購買藥水表]]）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
* 各種物品的價格可見[[物品規則#物品價格表匯總]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3326</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3326"/>
		<updated>2021-11-30T11:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（見下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法物品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 40,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法消耗品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3325</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3325"/>
		<updated>2021-11-30T11:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法物品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 40,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 魔法消耗品價格表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
! 要價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非普通&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 珍稀&lt;br /&gt;
| 1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非常珍稀&lt;br /&gt;
| 5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
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|非常珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3324</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3324"/>
		<updated>2021-11-30T11:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
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| 珍稀&lt;br /&gt;
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| 傳說&lt;br /&gt;
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| 5,000&lt;br /&gt;
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| 傳說&lt;br /&gt;
| 30,000&lt;br /&gt;
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|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
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|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
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		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3323</id>
		<title>物品規則</title>
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		<updated>2021-11-30T11:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品價格表匯總 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品交易==&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 稀有度&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 普通&lt;br /&gt;
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==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
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		<title>物品規則</title>
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		<updated>2021-11-30T11:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品價格表匯總 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品價格表匯總==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!角色等級&lt;br /&gt;
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|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3321</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3321"/>
		<updated>2021-11-30T11:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品價格表匯總 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品價格表匯總==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3320</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3320"/>
		<updated>2021-11-30T11:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參見[[物品規則#物品價格表匯總|購買藥水表]]）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
* 各種物品的價格可見[[物品規則#物品價格表匯總]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3319</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3319"/>
		<updated>2021-11-30T11:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|7等&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參見[[物品規則#物品價格表匯總|購買藥水表]]）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
* 各種物品的價格可見[[物品規則#物品價格表匯總]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3318</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3318"/>
		<updated>2021-11-30T11:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參見[[購買藥水表|物品規則#物品價格表匯總]]）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
* 各種物品的價格可見[[物品規則#物品價格表匯總]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3317</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3317"/>
		<updated>2021-11-30T11:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣（參考下表及[[休整期活動#尋找並購買魔法物品]]）。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參考下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
* 各種物品的價格可見[[物品規則#物品價格表匯總]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3316</id>
		<title>物品規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3316"/>
		<updated>2021-11-30T11:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==物品價格表匯總==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===冠名物品===&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要在物品名前面加上發放DM名（例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀），其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* 在物品名前面加上DM名的物品即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冠名物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此類物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交易&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以丟棄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 只要發放前審核通過該物品，發放時便不需要冠名，但一旦發放後，即使再把該物品拿去審核，過去已冠名的物品仍會保持冠名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
　PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情用物品===&lt;br /&gt;
　有時DM僅為了劇情而發放物品給NPC或PC暫時使用，而不是跑團的獎勵，這些物品即是劇情用物品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　劇情用物品不須要冠名，也不受使用等級限制，可以讓角色自由使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DM可以參考以下方式處理劇情用物品：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# 原本因使用等級而無法使用的某個物品，在劇中因特殊原因可以暫時使用。&lt;br /&gt;
# 事先告知玩家這東西帶不走，不能延續到其他團使用。&lt;br /&gt;
# 告知玩家你在結局前必須處理這些道具，並一起想一個方法處理掉它們。&lt;br /&gt;
# 自己預設一個解決魔法物品的方法，並且強硬的在結團前回收，或令該物品主動或被動損毀、失去魔法效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無論如何，只要PC最終離開劇本後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會帶走超過使用等級的魔法物品，或者通過交易該物品獲得數據收益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即可（劇本或任務報酬不算）。&lt;br /&gt;
==其他物品規則連結==&lt;br /&gt;
:[[艾格之夢魔法物品表]]&lt;br /&gt;
:[[魔法物品|艾格之夢擴充－魔法物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3315</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3315"/>
		<updated>2021-11-30T10:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 尋找並購買魔法物品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===永久法術===&lt;br /&gt;
:你能利用休整期施放可以經由重複施展成為永久效果的法術。要將法術效果永久化不需要消耗休整日，但需要進行休整期活動推進時間直到法術效果永久化。&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3314</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3314"/>
		<updated>2021-11-30T10:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 尋找並購買魔法物品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;環位		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(1%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)]常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(2%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)]非常見&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===永久法術===&lt;br /&gt;
:你能利用休整期施放可以經由重複施展成為永久效果的法術。要將法術效果永久化不需要消耗休整日，但需要進行休整期活動推進時間直到法術效果永久化。&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3313</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3313"/>
		<updated>2021-11-30T10:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 尋找並購買魔法物品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		25&lt;br /&gt;
 一環		75&lt;br /&gt;
 二環		150&lt;br /&gt;
 三環		300&lt;br /&gt;
 四環		500&lt;br /&gt;
 五環		1,000&lt;br /&gt;
 六環		2,000&lt;br /&gt;
 七環		5,000&lt;br /&gt;
 八環		10,000&lt;br /&gt;
 九環		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(1%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)]常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(2%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(3%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(三環) Spellwrought Tattoo (3st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(4%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(四環) Spellwrought Tattoo (4st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(5%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(五環) Spellwrought Tattoo (5st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===永久法術===&lt;br /&gt;
:你能利用休整期施放可以經由重複施展成為永久效果的法術。要將法術效果永久化不需要消耗休整日，但需要進行休整期活動推進時間直到法術效果永久化。&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3312</id>
		<title>休整期活動</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&amp;diff=3312"/>
		<updated>2021-11-30T10:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 尋找並購買魔法物品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　休整日是展現你的角色個人特色的時間，當你的英雄不與其它英雄一起行動時，他在做什麼？他也許在為下一次的冒險進行預備，又或許，他正在肆意揮霍自己的酬勞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[艾格之夢]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源，只有少數時候會消耗來計算時間，其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算，而每五天的修整活動視為一個工作周。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時，都要骰一個1d10的難題檢定，對於玩家而言，難題表（1d10≤1）所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色，而對中長團而言，難題可能意味著支線任務或額外劇情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。&lt;br /&gt;
==生產類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢，你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材，此外，這道法術必須有已知法術，才能寫進法術卷軸。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作法術卷軸表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法術卷軸	休整日	花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 戲法		1	25&lt;br /&gt;
 1環		1	60&lt;br /&gt;
 2環		3	90&lt;br /&gt;
 3環		5	175&lt;br /&gt;
 4環		10	200&lt;br /&gt;
 5環		15	475&lt;br /&gt;
 6環		20	1,200&lt;br /&gt;
 7環		30	3,650&lt;br /&gt;
 8環		40	8,000&lt;br /&gt;
 9環		50	27,250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得一個魔法卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作魔法卷軸難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去，你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。&lt;br /&gt;
 2	你廢寢忘食了一段日子，你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。&lt;br /&gt;
 3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸，有夠浪費，額外花費2天和50金幣。&lt;br /&gt;
 4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。&lt;br /&gt;
 5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸，激怒了城鎮上的法師，你獲得兩個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤，一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作所需工具表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有並熟練	製作物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水&lt;br /&gt;
 皮匠工具	皮甲、背包&lt;br /&gt;
 鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌&lt;br /&gt;
 紡織工具	服裝&lt;br /&gt;
 木匠工具	木製武器、盾牌&lt;br /&gt;
 工藝工具	藝術品&lt;br /&gt;
 製毒工具	毒藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每在製作上花費一天的休整天數，你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣，則你可以按每天25金幣的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價1,500金幣）需要花費60天的時間並支付750金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複數角色可以合力製作一個物體，只要這些角色都具有所需工具的熟練項，且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說，三個具有所需工具熟練，且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲，並總共花費750金幣的材料費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;製作物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　治療藥水是一種常見的魔法藥水，你可以嘗試釀造它，來為你往後的冒險提供救命良藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你必須擁有並熟練於草藥師工具組，並且你需要擁有足夠的金錢購買材料，依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藥水		休整日	金幣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療藥水	1	25&lt;br /&gt;
 良效治療藥水	5	125&lt;br /&gt;
 強效治療藥水	30	750&lt;br /&gt;
 極效治療藥水	60	4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這個沒有難題就真的說不過去了。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;釀造藥水難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不知道為什麼，每個人都認為你的工作需要你進行血祭。&lt;br /&gt;
 2	你的工具被盜了，你必須去買一套新的。&lt;br /&gt;
 3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價)，拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人，通常是他的家臣或雇傭兵。&lt;br /&gt;
 4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在，要求你無償贈送給他，拒絕他會建立一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法，可能會涉及到德魯伊獸權協會。&lt;br /&gt;
 6	你第一次的嘗試失敗了，需要多花20天的休整日去彌補過失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==賺錢類==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:這個休整期活動囊括了拳擊，摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場，使用標準戰鬥規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:這項活動需要角色5個休整日的努力。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:角色必須進行一系列的檢定，基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:角色必須進行三次檢定：力量（運動），敏捷（雜技）以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要，角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定（艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定）取代上述的其中一個檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。&lt;br /&gt;
 角鬥結果表&lt;br /&gt;
 結果	價值&lt;br /&gt;
 0成功	輸掉了比賽，什麼也沒得到&lt;br /&gt;
 1成功	贏了50gp&lt;br /&gt;
 2成功	贏了150gp&lt;br /&gt;
 3成功	贏了300gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角鬥難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	作為對手的戰士發誓要向你復仇，得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽，否則得到一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍，引來了人們的憤怒。&lt;br /&gt;
 4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做，你的名譽都受到了損害。&lt;br /&gt;
 5	你打敗了一名貴族的隨從，引來了貴族家庭的憤怒。&lt;br /&gt;
 6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手，被拘留了15天。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犯罪／追捕罪犯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有時候做壞事是值得的，但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會，角色可能會為了鋌而走險進行犯罪，或是成為賞金獵人，將一切宵小繩之以法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　犯罪／追捕罪犯需要人物花費5個休整日和至少25gp來計劃整個秘密行動，並且等待正確的時機出手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色必須進行一系列檢定，為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選擇的DC可以是10，15，20，或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢，基於你選擇的DC，在行動價值表中顯現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　為了實施計畫，角色需要進行3次檢定：&lt;br /&gt;
* 敏捷（隱匿），隱藏角色的秘密行動，像是跟蹤、暗中觀察等等。&lt;br /&gt;
* 使用盜賊工具的敏捷檢定，代表整場行動本身的手法技巧。&lt;br /&gt;
* 玩家從智力（調查）、感知（察覺）或魅力（欺瞞）選擇其一，代表輔助行動的其他行為。&lt;br /&gt;
　如果沒有任何一次檢定成功，這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁。角色必須支付相當於潛在收入的賠金，並且每有25gp的收入就必須花5天休整日時間在監獄（或私人牢房）中度過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　如果僅有一次檢定成功，行動失敗但是角色可以逃脫，不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功，那麼行動是部分成功的，可能是沒有竊取到真正有價值的物品，或是讓罪犯首腦逃走了，角色淨賺一半的收入；如果所有三次檢定都成功，角色會獲得完全的收入。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動價值表（犯罪／追捕罪犯）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 10	50gp，搶劫一個在破產線上掙扎的商人／破獲一個迷你犯罪團夥。&lt;br /&gt;
 15	200gp，搶劫一個富有的商人／破獲一個地方犯罪集團。&lt;br /&gt;
 20	1000gp，搶劫一個貴族／破獲一個大型犯罪組織。&lt;br /&gt;
 25	3,000gp，搶劫城鎮中最富有的人之一／破獲一個邪惡貴族的陰謀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定，骰一次犯罪難題表（或者你自己創造一個難題）。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法，在角色只有兩次成功檢定時也要骰。&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　機會遊戲是賺錢的一種方式，不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這項活動需要一名角色5天休整日的努力，加上角色所必須支付的至少100gp，最多1,000gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注，否則不能超過這個上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須進行一系列的檢定，基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於，你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　角色必須進行三次檢定：感知（洞察）、魅力（欺瞞）和魅力（威嚇）。如果角色有合適的遊戲組熟練，該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　檢定的DC為5+2d10，為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賭博結果表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結果	價值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 0成功	失去了所有作為賭注的錢，並且得到了與這個金額相等的債務。&lt;br /&gt;
 1成功	失去了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 2成功	贏了用於賭注的錢的一半。&lt;br /&gt;
 3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議，和與之聯繫的多種犯罪行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當一切都失敗了，冒險者最終可以像個NPC一樣工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作，其質量和工資難以預測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進行工作需要5天休整日的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　為了確定角色賺了多少錢，角色進行一次能力值檢定：力量（運動），敏捷（特技），使用一套工具的智力檢定，魅力（表演），或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工資表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	價值(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 9或更低	2&lt;br /&gt;
 10-14	10&lt;br /&gt;
 15-20	20&lt;br /&gt;
 21+	45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
==魔法物品與法術==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　當你需要一些法術，而你那煩人的法師朋友正好不在身邊，這時你該怎麼辦呢？你可以多花一點時間與金錢，找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC，你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者，或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務			價格(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 治療傷勢(Curewound) 		10&lt;br /&gt;
 鑑定術(Identify)		20&lt;br /&gt;
 次級復原(Lesserrestoration)	40&lt;br /&gt;
 移除詛咒(Removecurse)		90&lt;br /&gt;
 死者交談(Speakwithdead)		90&lt;br /&gt;
 探知(Divination)		210&lt;br /&gt;
 高等復原(Greaterrestoration)	450&lt;br /&gt;
 治癒術(Heal)			720&lt;br /&gt;
 再生術(Regenerate)		2000&lt;br /&gt;
 喚醒死者(Raisedead)		1250&lt;br /&gt;
 復活(Resurrection)*		3000&lt;br /&gt;
 完全復活(TrueResurrection)*	50000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物，在跟這些人進行交涉的時候，你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;施法服務難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師，建立一個敵對的關係人。&lt;br /&gt;
 2	你褻瀆了神明，即使這是一次意外，你必須額外消耗五日來懺悔。&lt;br /&gt;
 3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。&lt;br /&gt;
 4*	神廟招攬你成為他們的間諜，去破壞某個敵對廟宇。&lt;br /&gt;
 5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。&lt;br /&gt;
 6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。&lt;br /&gt;
 *可能涉及對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尋找並購買魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此，也不能保證他們一定會有所需的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定，且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色用於尋找賣家的每5個休整日（除了第一個以外）都會使檢定得到+1加值，並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如購買魔法物品表所示，檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表，結果即是市面上出售的[[艾格之夢魔法物品表]]列表。魔法物品若有xdy的變量，需要擲骰確定其結果，例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參考魔法物品價格表，卷軸和消耗品則參考各自的價格表，你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你可以不立刻買下骰到的魔法物品，而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房規擴充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 　有時候，神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢，這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力，使得學院的法師們不得不擔心，艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。&lt;br /&gt;
 　當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動，並且骰到&amp;quot;魔法物品表I&amp;quot;時，你可以選擇替換成&amp;quot;[https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E8%89%BE%E6%A0%BC%E4%B9%8B%E5%A4%A2%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E5%93%81%E8%A1%A8#.E6.93.B4.E5.85.85.E9.AD.94.E6.B3.95.E7.89.A9.E5.93.81.E8.A1.A8 多元宇宙魔法物品表（TCE、MOT、EGTW、GGR、AI）]&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	骰6次魔法物品表A 常見&lt;br /&gt;
 6-10	骰4次魔法物品表B 非常見&lt;br /&gt;
 11-15	骰4次魔法物品表F &lt;br /&gt;
 16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀&lt;br /&gt;
 21-25	骰4次魔法物品表G&lt;br /&gt;
 26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀&lt;br /&gt;
 31-35	骰4次魔法物品表H&lt;br /&gt;
 36-40	骰4次魔法物品表E 傳說&lt;br /&gt;
 41+	骰4次魔法物品表I&lt;br /&gt;
魔法物品表請以[[艾格之夢魔法物品表]]中的內容為主。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法物品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		100&lt;br /&gt;
 非普通		400&lt;br /&gt;
 珍稀		4,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	40,000&lt;br /&gt;
 傳說		200,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法消耗品價格表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度		要價(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 普通		50&lt;br /&gt;
 非普通		200&lt;br /&gt;
 珍稀		1,000&lt;br /&gt;
 非常珍稀	5,000&lt;br /&gt;
 傳說		30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　魔法物品的交易充滿了危險，它涉及巨大的金額，而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;購買魔法物品難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d8	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	這個物品是假的，整場交易都是一個騙局。&lt;br /&gt;
 2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走（如果沒有的話就是被隨機小偷）。&lt;br /&gt;
 3	這個物品被某位神祇詛咒，所有牧師NPC都會對這個物品有意見。&lt;br /&gt;
 4	這個物品的原主找到你，聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它；如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 5	有第三方競標這個物品，價格因此翻倍。&lt;br /&gt;
 6	這個物品與邪教有所關聯。&lt;br /&gt;
 7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。&lt;br /&gt;
 8	賣家在出售物品後被謀殺，你被列為頭號嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紋身刺青&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　在許多城鎮的隱密場所，有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務，魔法紋身店就是其中之一，在這裡只要支付一定的價格，就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　魔法刺青在解除同調後會消失，無法再次使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日，可以獲得相應的魔法刺青，這些休整日可能是尋找合適的施法者，或是在刺青後休息的時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表					稀有度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%a7%a3%e6%96%87%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 照明者的紋身 Illuminator&amp;#039;s Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#absorbing%20tattoo_tce 吸收紋身Absorbing Tattoo]			非常稀有&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%a4%a7)_tce 紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)]		非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e4%b8%ad)_tce 紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%b1%8f%e9%9a%9c%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e5%b0%8f)_tce 紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)]		非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#blood%20fury%20tattoo_tce 血怒紋身 Blood Fury Tattoo]			傳說&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e7%ba%8f%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e9%ad%94%e8%83%bd%e7%88%aa%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo]			非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#ghost%20step%20tattoo_tce 鬼步紋身 Ghost Step Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#lifewell%20tattoo_tce 生命之泉紋身 Lifewell Tattoo]			非常珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e5%81%bd%e8%a3%9d%e5%88%ba%e9%9d%92_tce 舞會面具紋身 Masquerade Tattoo]		常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#shadowfell%20brand%20tattoo_tce 暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo]		珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(%e6%88%b2%e6%b3%95)_tce 符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)]	常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(1%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)]常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(2%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(3%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(三環) Spellwrought Tattoo (3st Level)]非常見&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(4%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(四環) Spellwrought Tattoo (4st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
 [https://qwas368.github.io/5etools/items.html#%e8%95%b4%e6%b3%95%e5%88%ba%e9%9d%92%20(5%e7%92%b0)_tce 符咒紋身(五環) Spellwrought Tattoo (5st Level)]珍稀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法紋身表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稀有度	金錢	休整日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 常見	100	5&lt;br /&gt;
 非常見	400	10&lt;br /&gt;
 珍稀	4,000	15&lt;br /&gt;
 非常珍稀40,000	20&lt;br /&gt;
 傳說	200,000	30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來，或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免，連續花費可以連續擲骰檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成功通過豁免檢定時，你可以選擇一項效果執行：&lt;br /&gt;
* 結束一個阻止你恢復生命值的影響&lt;br /&gt;
* 治癒一個疾病或毒藥影響&lt;br /&gt;
* 你精力充沛，下次冒險擁有一顆激勵骰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　即使你待在家不出門，也還是有機會遇到麻煩。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休養難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你睡太久全身痠痛，下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。&lt;br /&gt;
 2	你錯過了與好友的約，失去了一個友善的聯繫人。&lt;br /&gt;
 3	有謠言說你死了。&lt;br /&gt;
 4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　如果有足夠的空閒時間和教練的指導，你可以嘗試學習新知，讓你在未來的冒險中更有用處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　學習一種語言或工具需要至少180天訓練，不過這個時間可以被人物的智力調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以學習一項&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[語言]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者是選擇一套&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[工具 Tools|工具]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獲得熟練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題，訓練難題如表中示例。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;訓練難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你的教練失蹤了，你不得不花費一周去重新找一個。&lt;br /&gt;
 2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你，這引來了別人的指指點點。&lt;br /&gt;
 3	你的教練是通緝犯，現在你也變成警探調查的重點對象，建立一個敵對的聯繫人。&lt;br /&gt;
 4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助，多收額外的10%金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換子職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你需要花費一年的時間來潛心修練，或是到達一個看不見的位面，與自己的宗主或是血脈做鬥爭，來轉換你的子職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費360天休整日和每天20GP，然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定，花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1，調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算額外花費的天數再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通過檢定後可以成功轉換子職，將你的子職業能力完全替換成另一個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轉換技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　你嘗試學習你原本不擅長的事，會遺忘掉過去曾經熟練的技藝，轉換成你所選的新技藝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　轉換一個技能需要270天的訓練，學習天數會依照技能對應屬性調整值影響，每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用，代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半，你必須先計算調整值再減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　花費時間與金錢過後，你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間，誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp，與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp，且主要生活風格必須為富裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中，不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者，角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　經過5個休整日的狂歡，角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力（遊說）檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂歡表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人&lt;br /&gt;
 6-10	沒有任何結果&lt;br /&gt;
 11-15	角色建立了一個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
 21+	角色建立了三個友善的聯繫人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;附註：聯繫人&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。&lt;br /&gt;
 在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險，友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色，並給予符合該聯繫人社會地位的支援，敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。&lt;br /&gt;
 角色友善的聯繫人不會為角色賣命，敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚，當冒險結束後，結束已使用過的聯繫人關係。&lt;br /&gt;
 該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙，DM也有權拒絕聯繫人入場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d10	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。&lt;br /&gt;
 2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。&lt;br /&gt;
 3	你有非常模糊的記憶，關於自己做了某件非常違法的事情，但是你想不起來究竟是什麼。&lt;br /&gt;
 4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。&lt;br /&gt;
 5	驚喜！你結婚了！&lt;br /&gt;
 6	幾杯酒下肚后，你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。&lt;br /&gt;
 7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。&lt;br /&gt;
 8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，類似水坑飲者或是長凳殺手，但沒有人說為什麼。&lt;br /&gt;
 9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了，但是合約畢竟是合約，你需要支付100gp。&lt;br /&gt;
 10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色，不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心侮辱了一位公會主管，只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。&lt;br /&gt;
 2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿，這使你多花15天。&lt;br /&gt;
 3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。&lt;br /&gt;
 4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。&lt;br /&gt;
 5	你被一位當地施法者視為競爭對手，獲得一個敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上層階級狂歡難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒，如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。&lt;br /&gt;
 2	你在跳舞的時候摔倒了，人們不可避免地討論這個。&lt;br /&gt;
 3	你同意了擔負某個貴族的債務，這使你額外花費了5000元的開銷。&lt;br /&gt;
 4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武，下一次休整日活動必須為角鬥。&lt;br /&gt;
 5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。&lt;br /&gt;
 6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你，迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論，長達15天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮，以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究，然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每次研究，人物需要進行一次智力檢定，他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值（不包括起始的100gp），最多+6。此外，角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;檢定值	結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1-5	無效果&lt;br /&gt;
 6-10	你學到一條有用的知識&lt;br /&gt;
 11-20	你學到兩條有用的知識&lt;br /&gt;
 20+	你學到三條有用的知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識，進入一個封閉的地下城所需要的密碼，一個高階法師通常會命令手下準備的法術，以及其他類似的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　對於某個怪物或NPC，你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區，你可以揭示有關它的秘密，比如一個隱藏的入口，一個謎題的答案，或者是守護這片地區的生物性質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容，他可以儲存這條知識，在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等，表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　在同一時間，角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值（至少1條）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途，尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息，賄賂賢者給予錯誤的提議，或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;研究難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d4	難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 1	你不小心損壞了一本珍貴的書，你將來被禁止研究，直到你賠償500g。&lt;br /&gt;
 2	你冒犯了一位賢者，他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物，否則建立一個敵對的聯絡人。&lt;br /&gt;
 3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你，浪費掉額外的5日。&lt;br /&gt;
 4	當你回家時，你發現你家遭闖空門了，損失1d6 x 100GP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散布流言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下，散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服，迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模，如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言，卻消失了幾日前去冒險再回來，此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;散佈流言表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;居住地規模	需要時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 村莊		2d6 x 5日&lt;br /&gt;
 小鎮		4d6 x 5日&lt;br /&gt;
 城市		6d6 x 5日&lt;br /&gt;
　該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時，該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　檢定成功時，社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗，流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點，特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家應該跟DM討論實際效果為何，以該團DM的決定為主，當效果發生後流言將被居民所淡忘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內，則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件)，或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件)，或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人，但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　透過合理的情節安排角色得到地產的過程，地產落實後，該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費（包括物料和勞工）。&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造項目				建造花費(gp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000&lt;br /&gt;
 農場、礦坑、公會會館			7,500&lt;br /&gt;
 加固的塔樓、山寨或大船			15,000&lt;br /&gt;
 帶宅邸的貴族莊園			25,000&lt;br /&gt;
 小型城堡或神廟				50,000&lt;br /&gt;
 宮殿或大型城堡				500,000&lt;br /&gt;
 移動要塞或大型地下城（包含地牢和迷宮）	2,500,000&lt;br /&gt;
 小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000&lt;br /&gt;
 建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　你的房產將為你所用，你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地，詳見艾格之夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[建築規則|建築指南]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　你可以出售你擁有的房產，賣價為建造花費的一半，或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==團體活動==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建立公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
　角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會，但對角色來說這可以是任何形式的組織，例如：小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色可以在任意時間建立公會，但對進行中的團視作還未建立，不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件：&lt;br /&gt;
 擁有一棟能作為公會總部的建築物，詳見[[休整期活動#建造|建築規則]]。&lt;br /&gt;
 含創立者有至少三人作為初始成員，但不能是同個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選擇一棟建築物做為你的公會總部，將公會的資料登錄到[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit#gid=77560567 公會名冊]上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　之後請從[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DpihThEpf0lWhmDjENy1Z97qn9qxoj4S_NdBOOycBjs/edit#gid=1060617558 公會紀錄卡]建立副本，將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出，以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公會能夠提供角色更多的互動方式，以及一些額外的福利。詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[公會規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;範例公會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會名稱：雖然規則上叫做公會，但名稱是自由的&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 評級：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 陣營：公會整體的陣營&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 狀態：活動中、停止活動、解散等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立時間：西元年/月/日&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 創立者：&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 會長：現任會長&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 成員：除了會長以外的成員&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 總部：填寫建築名稱和位置，只能有一個&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 據點：填寫建築名稱。可以有複數，總部不用再填&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會簡介：請在這裡介紹你的公會，讓DM可以快速對公會有大致的了解，其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 公會紀錄：放公會紀錄卡連結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;休整期擴充：收購公司&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
:以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外修整期活動。&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[收購公司規則]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搭檔活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，如下列：&lt;br /&gt;
* 師徒培訓：角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練，或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日，並且金錢會支付給該搭檔。&lt;br /&gt;
* 戰鬥夥伴：當兩名或以上的搭檔都參加同一團時，可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處：&lt;br /&gt;
** 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。&lt;br /&gt;
** 每短休一次，其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。&lt;br /&gt;
** 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。&lt;br /&gt;
==補充內容==&lt;br /&gt;
===永久法術===&lt;br /&gt;
:你能利用休整期施放可以經由重複施展成為永久效果的法術。要將法術效果永久化不需要消耗休整日，但需要進行休整期活動推進時間直到法術效果永久化。&lt;br /&gt;
===抄寫法術===&lt;br /&gt;
:抄寫法術不需要花費休整日，跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。&lt;br /&gt;
:此外，角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值，每種最多提供+5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交換法術卷軸===&lt;br /&gt;
:擁有施法或契約魔法特性的角色，可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3311</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3311"/>
		<updated>2021-11-30T10:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣（參考下表及[[休整期活動#尋找並購買魔法物品]]）。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參考下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3310</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3310"/>
		<updated>2021-11-30T10:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。魔法物品的價格表見[[休整期活動#尋找並購買魔法物品]]。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參考下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3309</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3309"/>
		<updated>2021-11-30T10:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。魔法物品的價格表見[[休整期活動#尋找並購買魔法物品]]。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參考下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 極效治療藥水&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隱形藥水&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|六環&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七環&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八環&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|九環&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3308</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3308"/>
		<updated>2021-11-30T10:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。魔法物品的價格表見[[休整期活動#尋找並購買魔法物品]]。&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參考下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 極效治療藥水&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隱形藥水&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3307</id>
		<title>跑團運行規則</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E8%B7%91%E5%9C%98%E9%81%8B%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87&amp;diff=3307"/>
		<updated>2021-11-30T10:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;乙名：/* 物品交易 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;　艾格之夢並非硬性的限制和世界觀，而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定，以下兩點共識希望參與者共同遵守：&lt;br /&gt;
* 所有限制將交由DM自行決定，包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。&lt;br /&gt;
* DM有權利禁止這些東西，或在發生規則處理上有最終解釋權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家守則 ==&lt;br /&gt;
=== 創角資源 ===&lt;br /&gt;
　玩家可以使用以下資源進行角色創建：玩家手冊(PHB) &amp;amp; 薩珊娜的萬事指南(XGE) ＆ 塔莎的萬象坩鍋(TCE) &amp;amp; 艾格之夢擴充 &amp;amp; 劍灣冒險者指南(SCAG) &amp;amp; 沃羅的怪物指南(VGM) &amp;amp; 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) &amp;amp; 拉尼卡公會指南(GTR) &amp;amp; 收購公司(AI) &amp;amp; 荒洲探險家指南(EGtW) &amp;amp; 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) &amp;amp; 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) &amp;amp; 費茲本的巨龍寶庫(FTD)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　若選用的資源設定有與艾格世界矛盾的部分，玩家需要略過或修改成符合艾格世界的設定，例如：深水城貴族背景替換成其他城市的貴族、模糊帶過機關人種族的起源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除了上述的資源以及DM發放的獎勵外，角色禁止從其他管道獲得不屬於以上資源的能力、專長、法術、道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　玩家可以使用[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aYB2mOsPmd-Ax3WPItqaqskdH_pW-D5H_9hOj6B2a3g/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=110885351430395996069 《艾格之夢空白角卡》]或任何順手的角色卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 創角標準 ===&lt;br /&gt;
* 不骰：屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。&lt;br /&gt;
* 角色升級使用歷練點制。&lt;br /&gt;
* 歷練點與角色升級分開處理，玩家可以自行決定在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未進行任何跑團事務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候進行角色的升級。&lt;br /&gt;
* 同一張角色卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能同時出現不同等級&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的狀況。&lt;br /&gt;
* 角色升級後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可將等級倒回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始魔法道具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;僅有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史詩團&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能發放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色升級所需歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!等級&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1等&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2等&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3等&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4等&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5等&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6等&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7等&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8等&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9等&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10等&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11等&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12等&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13等&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14等&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15等&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16等&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17等&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18等&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19等&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20等&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
!一般團務&lt;br /&gt;
!史詩團&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1st-4th&lt;br /&gt;
|基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5th-10th&lt;br /&gt;
|500 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11th-16th&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|5,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17th-20th&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|20,000 gp, 兩件非普通魔法物品, 一件珍稀物品, 基礎起始裝備&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。&lt;br /&gt;
* 不使用中立邪惡與混亂邪惡。&lt;br /&gt;
* 遠程軍用武器熟練和軍用武器熟練包含火槍熟練。&lt;br /&gt;
* 角色基礎起始裝備不能選擇單價超過100G的物品。&lt;br /&gt;
* 創完的角色給DM審過後登錄至[https://docs.google.com/spreadsheets/d/14cacPLaCt_QHgebY040oiVGp0bg5owaQebhkiJuaaNY/edit?usp=sharing 艾格之夢冒險者]，即可完成登錄程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色活動 ===&lt;br /&gt;
* 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。&lt;br /&gt;
* 角色必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。（詳見[[物品規則#魔法物品使用等級|物品規則]]）&lt;br /&gt;
* 使用艾格之夢[[休整期活動]]，休整日及獎勵使用[[艾格之夢魔法物品表]]所列道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品交易 ===&lt;br /&gt;
* 魔藥、彈藥、毒藥、卷軸，以及「使用次數或充能有限，且用完會立即消失、損毀或變成非魔法的魔法物品」在艾格規則下統稱為消耗品，用來處理關於物品交易的規則。&lt;br /&gt;
* 卷軸及其他魔法消耗品不使用魔法物品價格表，而是以獨立的價格表買賣。魔法物品的價格表見[[休整期活動#尋找並購買魔法物品]]&lt;br /&gt;
* 消耗品和用休整期製作的物品能以原價賣出，除此之外的物品販賣價格預設為半價。&lt;br /&gt;
* 戲法至五環的法術卷軸，以及部分魔法藥水可以直接購買（參考下表）。&lt;br /&gt;
* 你也可以與其他PC私下交易（包括你自己的角色），或進入[[魔法物品市場]]公開交易。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 購買藥水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔法藥水&lt;br /&gt;
! 定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 治療藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬藥水&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 化獸為友藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 良效治療藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水下呼吸藥水&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強效治療藥水&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 極效治療藥水&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隱形藥水&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法卷軸定價&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!魔法卷軸&lt;br /&gt;
!定價(GP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戲法&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一環&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二環&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三環&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|四環&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|五環&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===歷練點獎勵===&lt;br /&gt;
當角色歷練點累積達一定量時，能夠自選一件特定稀有度或以下的魔法物品，如下所示：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|角色歷練點累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!歷練點&lt;br /&gt;
!累積獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|自選一件非常見魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|自選一件珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|自選一件非常珍稀魔法道具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
角色可以不立刻取得物品，已經累積超過該歷練點的角色也可以回溯取得，自選的魔法道具需要登記在冒險紀錄卡上。&lt;br /&gt;
===搭檔制度===&lt;br /&gt;
不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後，可以選擇成為搭檔關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在，直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動，詳見&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動#搭檔活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城主守則 ==&lt;br /&gt;
=== 經驗與獎勵 ===&lt;br /&gt;
* 定義：&lt;br /&gt;
** 短期團—面團8小時以內完結，至完結只會進行一次結算。&lt;br /&gt;
** 中期團—面團8小時以上、32小時（約四次短團）以內完結，至完結進行2-3次結算。&lt;br /&gt;
** 長期團—面團32小時以上，每個劇情節點或每兩次跑團後結算。&lt;br /&gt;
* 發放經驗：&lt;br /&gt;
** 不論短、中、長期團，每次結算皆可獲得經驗，以下為發放經驗的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 10 天休整日。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得 1 歷練點及 35 天休整日。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得 1 歷練點及 65 天休整日。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。&lt;br /&gt;
* 標準獎勵：DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵，以下為發放獎勵的標準。&lt;br /&gt;
** T1（1-4等） 每位玩家獲得100GP。&lt;br /&gt;
** T2（5-10等） 每位玩家獲得500GP。&lt;br /&gt;
** T3（11-16等）每位玩家獲得1000GP。&lt;br /&gt;
** T4（17-20等）每位玩家獲得3000GP。&lt;br /&gt;
* 額外獎勵：&lt;br /&gt;
** 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%ba%ab%e8%97%8f%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 積藏寶藏]，並於分贓寶藏前，請所有玩家骰1D100決定挑選先後順序，避免出現糾紛問題。或是每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，骰出的寶庫藏品數量取最小值。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;small&amp;gt;最小值範例：假如每位角色獲得各自獲得一份積藏寶藏，則如果挑戰等級5—10積藏寶藏骰積藏寶藏骰出了42，每位玩家可各自獲得2份250 gp 藝術品和骰1次魔法物品表A.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** DM也可以獎勵有製作團錄及心得的玩家，玩家可獲得一份額外的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，以及骰一次「[[艾格之夢魔法物品表#擴充魔法物品表|額外獎勵魔法物品表]]」來贈送常見魔法物品。&lt;br /&gt;
** DM也可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵。若為未審核物品，則須按照[[物品規則#冠名物品|冠名物品]]規則前綴DM名（例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀）。&lt;br /&gt;
** 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物，可以依照《城主指南》的規則給予一份[https://qwas368.github.io/5etools/book.html#dmg,7,%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%80%8b%e9%ab%94%e5%af%b6%e8%97%8f%e8%a1%a8,0 個體寶藏]。&lt;br /&gt;
* 任務失敗：&lt;br /&gt;
** DM判定任務失敗後，可以選擇不發放&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;，但正常發放&amp;quot;經驗&amp;quot;及&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;。&lt;br /&gt;
* DM獎勵：&lt;br /&gt;
** 每次結算時，DM可以獲得兩份該團玩家的&amp;quot;標準獎勵&amp;quot;和一份&amp;quot;經驗&amp;quot;（不包含&amp;quot;額外獎勵&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選用規則：旅行 ===&lt;br /&gt;
　在艾格之夢世界中，旅行對冒險者而言是家常便飯的活動，對於一般平民而言，旅行是一件伴有風險，但不得不為的事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下列出旅行上的一些規則與費用：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|旅行規則&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移動方式 !! 每日移動（英里） !! 租用/票價（每英里） !! 購買&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 走路 || 15 || N/A || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬 || 20 || N/A || 30/50/75/400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 船 || 48 || 1銀 || 10,000金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 百足列車 || 192 || 3銅/2銀/15銀 || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 馬：矮種馬/輓馬/騎用馬/戰馬&lt;br /&gt;
* 百足列車：經濟廂/一般廂/頭等廂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
* DM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可發放超過PC使用等級的魔法物品&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔藥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。（積藏寶藏不受此限）&lt;br /&gt;
* 為了避免未審核的物品在玩家間流通，DM發放的未審核物品一律需要冠名，其餘物品若有需要，發放的DM可自由選擇是否要冠名。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品發放及使用==&lt;br /&gt;
* 以下提及的物品包括普通物品及魔法物品，自創物品未通過審核即是未審核物品。&lt;br /&gt;
* DM可以在開團前拒絕玩家攜帶部分物品進場，以維持強度平衡、避免劇本崩潰等。&lt;br /&gt;
===魔法物品使用等級===&lt;br /&gt;
* PC必須達到該等級才可以使用該稀有度的物品，但冠名物品及魔藥（藥水、魔法油等）則不在此限。&lt;br /&gt;
* DM不可發放超過PC使用等級的魔法物品，包括魔藥。（積藏寶藏並不在此限制內）&lt;br /&gt;
* 玩家和DM可以自由發揮，解釋為何角色無法使用該魔法物品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|魔法物品使用等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!稀有度&lt;br /&gt;
!角色等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常見&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|珍稀&lt;br /&gt;
|5-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|非常珍稀&lt;br /&gt;
|11-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|傳說&lt;br /&gt;
|17+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 團務相關 ==&lt;br /&gt;
:團務會分成兩類，史詩、一般團務兩種&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般團務適用既有的艾格大陸規則，含升級獎勵。不會影響艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===史詩團===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此分類下的團務會被收錄編年史，適用既有的艾格大陸規則。完團後的內容會直接or間接影響到艾格之夢的設定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 玩家角色等級必須達11或以上（T3）&lt;br /&gt;
* 史詩團的角色跑團期間不能參加其他團務&lt;br /&gt;
* 完團後，玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一般團務升格===&lt;br /&gt;
當你們覺得跑出了一個又酷又炫的團，不論你是連續短團或是單一中長團，你都可以向艾格之夢的wiki管理者申請團務的升格。&lt;br /&gt;
* 若升格成功，完團後的內容有可能會影響到艾格之夢的設定。&lt;br /&gt;
* 玩家的角色會被收錄在艾格之夢-人物傳中。&lt;br /&gt;
* 所有參與成員同意後，由DM代表進行申請。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他注意事項與問題 ==&lt;br /&gt;
=== 艾格大陸多大 ===&lt;br /&gt;
　這是一個艱難的問題，為了方便，我們將艾格大陸的大小設定為跟澳洲一樣大，這使得我們得出以下結論：&lt;br /&gt;
* 東西向的最大距離約4000公里，約等於：2486英里。&lt;br /&gt;
* 南北向的最大距離約3680公里，約等於：2286英里。&lt;br /&gt;
* 剩餘的相對距離就請每團的DM們自由心證了。&lt;br /&gt;
[[category:擴充內容]]&lt;br /&gt;
[[category:擴充規則]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>乙名</name></author>
	</entry>
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