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	<title>收購公司規則 - 修訂歷史</title>
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		<title>Konsvedio 於 2021年8月31日 (二) 16:39</title>
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		<author><name>Konsvedio</name></author>
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		<title>夜玥 於 2021年8月31日 (二) 05:18</title>
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		<updated>2021-08-31T05:18:50Z</updated>

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		<author><name>夜玥</name></author>
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		<title>夜玥 於 2021年8月31日 (二) 05:18</title>
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		<updated>2021-08-31T05:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>夜玥</name></author>
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		<title>夜玥 於 2021年8月31日 (二) 05:11</title>
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		<updated>2021-08-31T05:11:42Z</updated>

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		<author><name>夜玥</name></author>
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		<title>夜玥：建立內容為「以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外&#039;&#039;&#039;休整期活動&#039;&#039;&#039;。  == 營運加盟業 == 　經營…」的新頁面</title>
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		<updated>2021-08-31T04:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;建立內容為「以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/dnd/%E4%BC%91%E6%95%B4%E6%9C%9F%E6%B4%BB%E5%8B%95&quot; title=&quot;休整期活動&quot;&gt;休整期活動&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  == 營運加盟業 == 　經營…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated（收購公司）擴充時可選的額外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[休整期活動]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 營運加盟業 ==&lt;br /&gt;
　經營企業是Dungeon Master&amp;#039;s Guide中提到的休整日活動之一，但Acquisitions Incorporated特許經營權不僅僅是一項業務。這一新的休整日和特許經營活動涵蓋了保持特許經營順利運行所必需的許多不同的職責，並決定了角色及其員工如何管理這些職責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　除非DM另有決定，否則這項特許經營任務必須在每個月比賽結束時進行。與其他活動不同的是，即使沒有分配特定的角色和工作人員到活動中，也會確定特許經營的結果。然而，分配角色或工作人員來經營特許經營大大提高了一個良好結果的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在任何一個月裡，玩家決定他們的角色和特許經營員工可以為這項活動花費多少天。角色和工作人員在專注於此活動時不能執行其他活動(正常情況下)，任何用於探險或從事其他活動的時間都不能用於此活動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解決&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　百分位數骰子由小組指定的完成此任務的玩家擲出。所有角色和工作人員在此活動上花費的總天數被添加到結果中。然後將這個總數與經營特許經營表進行比較，以確定當月發生了什麼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;經營特許經營表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d100+Days	Result&lt;br /&gt;
 01–10	特許經營有一個毀滅性的月份。銷售額的下降和支出的增加使特許經營的每月成本增加了150％。&lt;br /&gt;
 11–20	特許經營受到嚴重挫折。每月費用增加125％。&lt;br /&gt;
 21–30	特許經營陷入掙扎。每月費用增加100％。&lt;br /&gt;
 31–40	特許經營表現不佳。每月費用增加50％。&lt;br /&gt;
 41–50	特許經營正常運作。每月費用不會改變。&lt;br /&gt;
 51–60	特許經營看到強勁的銷售和削減開支。每月費用減少50％。&lt;br /&gt;
 61–70	特許經營改善了運營和銷售。每月費用減少100％。&lt;br /&gt;
 71–80	特許經營有一個很好的月份。每月費用減少110％。&lt;br /&gt;
 81–90	特許經營有一個美好的月份。每月費用減少125％。&lt;br /&gt;
 91+	特許經營是其他收購公司特許經營權的一個光輝榜樣。每月費用減少150％。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定每月費用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　特許經營的基本月成本是特許經營總部成本和特許經營階級乘數的組合。總部裝修得越漂亮，保養得就越好。特許經營規模越大，它的管理費用也就越多。本章前面的“Franchise Advancement”一節有更多關於確定特許經營基本月成本的信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　當休整日或特許經營活動調整特許經營一個月的成本時，該成本的增減與所有其他增減總和。例如，一個成功的市場營銷活動可能會使特許經營的月成本降低25%，但隨後，由於探索特許經營區域而造成的主要威脅會使月成本增加50% ——成本增加25%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　當最終結果顯示特許經營的月成本下降了100%時，利潤和費用正好相互抵消，因此特許經營當月沒有支付任何費用。無論何時最終的總成本下降超過100%，這意味著特許經營已經支付了費用，並獲得了利潤。計算利潤的基礎上，數額下降百分之百以上。例如，一個特許經營的月成本下降150% ，其利潤等於該特許經營的基本月成本的50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未付罰款&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在這項活動結束時，特許經營權支付給總部以支付每月的費用。如果不這樣做，特許經營就開始失敗。參見本章前面“Franchise Costs”一節中的違約規則。不管總部採取什麼行動，一個特許經營企業無力支付其費用應該會導致並發症和故事分支。當地居民和企業開始要求清算賬戶。公眾可能開始拒絕特許經營的產品和服務，擔心與狡猾的商人打交道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如果該活動的檢查結果為30或更少，則特許經營權將自動出現並發症。即使玩家經營得很好， DM也可以帶來一些麻煩。DM可以選擇並發症，也可以在特許經營並發症表上骰。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慈善企業難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d6	Complication&lt;br /&gt;
 1	特許經營的產品和服務銷售吸引了競爭對手的競爭。&lt;br /&gt;
 2	無論每月經營成功與否，特許經營的長期計劃都受到了質疑。總公司要求角色要么參與特許經營重組(franchise restructuring) 活動，要么參與團隊建設(team building) 活動。&lt;br /&gt;
 3	一個堅稱自己不是總部的人建議，特許經營機構應該開展可疑商業行為(shady business practice) 活動。這更像是一種要求，而不是建議。&lt;br /&gt;
 4	顧客正逐漸放棄特許經營。在角色能夠確定原因之前，每次後續的特許經營活動檢查受到-5 減值。&lt;br /&gt;
 5	一名工作人員發現破壞影響特許經營業務的跡象。&lt;br /&gt;
 6	工作人員開始要求更高的工資，並威脅要罷工。&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探索領域 ==&lt;br /&gt;
　無論特許經營區域的人口密度有多高、地域有多偏遠、地域有多荒涼，該區域都有自己的秘密。角色和特許經營人員可以探索他們的授權領域，尋找有用的功能，隱藏的巢穴，資源和生物，可以從事有益的服務。(或者，你知道，賣零件。如果你同意的話)。在特許經營區域內，可以進行任意次數的勘探，包括正在勘探的新區域、新發現或自上次勘探以來發生變化的元素。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索特許經營區域的一部分需要至少一周工作日的努力，需要每特許經營階級200 gp的費用。花費更多的時間和金錢會增加探險隊發現對特許經營權有用的東西的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解決&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　指揮探險隊的角色或工作人員進行一次感知(生存)檢查以確定結果。如果一個擁有製圖師(cartographer)或玄學師(occultant)位置的角色是遠征的一部分，那麼該檢查將獲得+2加值，在第一次探險之後的每週工作日將獲得+1加值，在基本費用之外每額外花費200 gp將獲得+1加值。此檢定的最大加值為+10。檢查的總數決定了結果，如勘探發現表所示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勘探發現表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Check Total	Discovery&lt;br /&gt;
 1–5		*主要威脅&lt;br /&gt;
 6–10		*小威脅&lt;br /&gt;
 11–15		沒有發現值得注意的&lt;br /&gt;
 16–20		自然特徵&lt;br /&gt;
 21–25		新客戶&lt;br /&gt;
 26–30		盟友或有用的怪物&lt;br /&gt;
 31+		擴大的利益&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;主要威脅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　表中顯示的一個主要威脅的結果表示一個發現、事件或實體，該發現、事件或實體可能完全撤消特許經營的業務能力，或將其完全摧毀。這樣的威脅可能包括發現一個龐大的獸人部落，或者一條龍進入該地區襲擊特許經營權的貿易路線。根據DM的判斷，在威脅得到解決之前，特許經營的每月成本將增加50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小威脅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　對該系加盟業的一個小威脅是發現一種可能破壞角色有效經營業務能力的危險。這種威脅可能來自偶然發現怪物的巢穴，學習貴族的陰謀詭計，或發現對手的前哨。根據DM的判斷，在威脅得到解決之前，特許經營的每月成本將增加25%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自然特徵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探險隊可以找到木材、貴重金屬或其他寶貴的自然資源;作為瞭望者或提供防禦價值的功能;可作為安全屋的地點;或類似的。有價值的資源可以使特許經營的月成本在1d4 + 1個月內降低25%。其他自然特徵可以在未來的遊戲中提供物質利益。例如，一個高大的岩石尖塔可以作為一個瞭望塔，允許特許經營權獲得任何大規模部隊通過他們的領土移動的預警。作為安全屋的洞穴網絡可以讓特許經營權在遇到麻煩時隱藏物品或人員。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新客戶&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在該領土上發現了一個新的定居點，那裡的人民急於進行交易。這些人可能是在該地區定居的新來者，也可能是以前不為人知的村莊或一群農田。在競爭對手聞風而來之前，新客戶的出現使特許經營成本在2d4個月內降低了25%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;盟友或有用的怪物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個有用的盟友，如賢者或前特許加盟成員的住所被發現。這個盟友可以成為知識的來源，提供洞察一個或多個戰役的低階秘密，低階秘密的費用是每加盟業梯級(tier) x 100 gp。該隊伍還可以使用一次性盟友，在盟友離開後的1d4個月內將特許經營成本降低50%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相反，探險隊可以找到一個怪物，它要么願意幫助隊伍，要么可以被馴服。怪物的挑戰等級通常等於特許經營階級，提供怪物的需求要每月花費100 gp。這個怪物可以作為偵察兵或間諜，在它的領土上發出警告。或者它可以作為坐騎或守護者，將巢穴設在特許經營總部。這樣一個怪物仍然與特許經營友好，只要它的成本被滿足，並得到良好的待遇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擴大的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM會選擇探險隊是否會出現自然特徵、新客戶、盟友或有用的怪物，然後增加發現的收益或降低發現的成本。自然資源可能更豐富，盟友可能以正常費用的一半提供秘密，怪物可能具有比正常更高的挑戰等級，等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　勘探發現表中1-10的結果是其自身的難題，但是DM可以通過在勘探領域難題表中選擇或骰，為成功的結果添加意想不到的副作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勘探領域難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d6	Complication&lt;br /&gt;
 1	在1 個月內，角色會找到法律文件，表明有益因素是由其他人擁有或宣誓服務的。&lt;br /&gt;
 2	在勘探活動期間，一名或多名工作人員失踪。他們的命運是角色必須解決的謎。&lt;br /&gt;
 3	有益因素有一個邪惡的過去，有詛咒，或帶有黑暗的秘密。&lt;br /&gt;
 4	有益因素是短暫的，不會有離開的徵兆。盟友可能會突然離開，或者風暴會破壞自然特徵。&lt;br /&gt;
 5	局外人被有益因素吸引，阻礙了特許經營的運作。&lt;br /&gt;
 6	運氣不好似乎跟隨任何與有益因素互動的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特許經營重組 ==&lt;br /&gt;
　不斷增長的特許經營權往往需要微調，以改善其運營，保持精簡和能力。效率措施、大膽的新模式、閃亮的商業計劃、內部審計和庫存管理可能是實現新利潤的關鍵。最好的計劃往往是為“如何做”的書籍創造一個輔助市場，比如&amp;quot;不能錯過的特許經營再創新原則&amp;quot;和&amp;quot;怎麼尋找如何去收購&amp;quot;。在一些營銷活動中，總部可能會定期要求執行這一任務，以確保特許經營有效增長。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　大膽地重組特許經營權至少需要兩週工作日的努力。特許經營還必須為每個特許經營階級支付100 gp的費用。花更多的時間和金錢可以增加角色有效重組其專營權的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色或負責重組的工作人員進行兩次能力檢定，DC為13 +特許經營階級。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　首先，一個角色或工作人員必須在智力(歷史)或感知(洞察)方面成功，以選擇正確的願景或確定創新的正確領域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　然後，角色或工作人員必須對魅力(欺騙、表演或說服)進行檢查，以使所有其他角色和工作人員都同意進行規定的更改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　超過最初的時間花在從事這項活動的額外每兩個週工作日使所有的檢定獲得+1加值。在基本費用之外每額外花費100 gp將獲得+1加值。每個檢定的最高加值為+10。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如特許經營重組表所示，成功的總數決定了活動的結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;經營重組表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Successes	Benefit&lt;br /&gt;
 0		重組計劃失敗了。特許經營的每月費用增加了20％，持續1 個月。&lt;br /&gt;
 1		重組計劃提供了微小的好處。特許經營的每月成本減少10％，持續1d4 個月。&lt;br /&gt;
 2		重組計劃提供了強大的利益。特許經營的每月成本減少20％，持續1d4 個月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0個成功的結果通常表明重組失敗會導致複雜性。根據DM的判斷，即使一個成功的結果也可能產生意想不到的副作用。DM可以選擇難題或骰特許經營重組難題表。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特許經營重組難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d6	Complication&lt;br /&gt;
 1*	重組計劃有太多的術語和縮略語。由此產生的混亂導致貨物或工作人員被送往危險地點。為了找回丟失的物品或人員，需要進行一次支線冒險。&lt;br /&gt;
 2*	特許經營的變化疏遠了一個重要的工作人員，他帶走了特許經營的一個商業實踐或秘密給競爭對手。&lt;br /&gt;
 3*	對效率的追求揭示了一個此前未被承認的問題，比如腐敗、員工動力問題或競爭對手的影響。&lt;br /&gt;
 4*	一份審計報告顯示，其中一名員工是間諜，向競爭對手提供機密。這名間諜逃跑了，可能激發了一場支線冒險來抓住他們。&lt;br /&gt;
 5*	重組的努力造成了揮之不去的混亂。接下來的兩次戰役中針對休整日或特許經營活動的檢定帶有劣勢。&lt;br /&gt;
 6*	一名員工對這些變化感到憤怒，並開始暗中破壞特許經營。角色們必須找出罪魁禍首，並決定如何處理他們。&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 總部修改 ==&lt;br /&gt;
　總部的重大修改是作為特許經營進展的常規部分。但是，有時我們希望以不提供任何額外機械利益的方式更新以前的修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　角色和特許經營工作人員可以使用此活動修改現有的總部功能。此更改需經過DM批准，並且通常在相同的功能類別中完成，例如將一個武器選項替換為另一個。為了回應迫切的需求， DM可能會允許特許經營權在不同類別之間交換選項，比如放棄武器選項而選擇奧術選項。DM可以限制此活動的使用頻率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一旦修改被批准，該活動需要特許經營的總監和至少一名其他角色或工作人員的參與。這個團隊必須投入至少三週工作日的時間來完成這項活動，並且必須花費每特許經營階級x 1000 gp來支付費用。DM還可能需要在活動開始前進行一次支線任務，以收集必要的材料或僱傭專業人員。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一個角色或總管作為這個活動的領導者，進行一個智力(奧術或歷史)檢查來起草修改。然後角色或總監必須進行兩次能力檢查來完成修改，使用力量(運動)或使用適當的工具進行智力檢查。經DM批准，可以用適合修改的不同能力和技能替換任何檢查。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每兩名熟練僱工參與其中，檢定將獲得+1加值；成功的總數決定了活動的結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;總部修改表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Successes	Benefit&lt;br /&gt;
 0		修改失敗，導致每個特許經營階級x 1,000 gp 的成本超支。&lt;br /&gt;
 1		修改失敗，必須支付每個特許經營階級x 500 gp 的成本超支。然而，失敗的原因是顯而易見的， 這使得將來的任何相同修改有優勢。&lt;br /&gt;
 2		修改成功，必須支付每個特許經營階級x 100 gp。修改也有一個小缺點，由DM 決定。&lt;br /&gt;
 3		修改成功，沒有成本超支或缺點。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　0次成功或1次成功的結果會自動產生並發症的情況。其他結果可能會在DM的判斷上造成難題。DM可以選擇一種難題或骰總部修改難題表。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;總部修改難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d6	Complication&lt;br /&gt;
 1*	修改過程中發生事故，造成特許經營工作人員受傷。NPCs 的家屬要求獲得相當於每個特許經營階級x 100 gp 的賠償。也許可以通過提供服務來安撫家人。&lt;br /&gt;
 2*	一名間諜複製了修改計劃，了解其功能並將信息帶回競爭對手。&lt;br /&gt;
 3*	修改是基於來自競爭對手的信息。如果修改失敗，則計劃是故意錯誤的。如果它成功了，角色發現到錯誤，但必須決定如何應對企圖破壞。&lt;br /&gt;
 4*	一位當地官員堅持認為，修改是需要許可的，並要求支付或幫助解決問題。&lt;br /&gt;
 5*	這項工作使特許經營總部產生了一種怪癖，比如奇怪的噪音、不受歡迎的氣味、移動時的奇怪振動等等。解決這一問題可能需要諮詢一位賢者或總部建設方面的專家。&lt;br /&gt;
 6*	修改工作揭示了總部之前不為人知的一個問題，比如一個結構缺陷，一個休眠的怪物，埋在地基里的屍體，一個隱藏的詛咒物品，等等。&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 營銷 ==&lt;br /&gt;
　每一個成功的特許經營都知道品牌需要持續的管理。開發新市場、制定朗朗上口的口號、調查和吸引客戶都能創造新的收入來源。你應該寫激動人心的詩歌集連續劇基於Omin, Jim, Môrgæn, and Viari的英雄事蹟?你是否應該把一個複雜的投資計劃賣給一個城市的行會會長?你是否應該根據你的特許經營的激動人心的冒險經歷，創造一個品牌的舞台製作，與加盟業的服裝相匹配?所有這些甚至更多的東西都包含在營銷的藝術中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　玩家必須首先草擬他們的營銷計劃並提交給DM。角色或特許經營工作人員必須至少花一周工作日的時間從事營銷工作，並且必須為每個特許經營階級x 100 gp作為費用。花更多的錢增加了計劃成功的機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解決&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　營銷工作需要三個能力檢查，代表起草活動，發起活動，並管理其成功。任何參與市場營銷的角色或工作人員都可以進行檢查。DM根據市場營銷計劃來決定哪些能力和技能是適用的。例如，涉及銷售新系列宗教產品的計劃可能需要一個智力(宗教)檢查來起草想法和開發產品，一個魅力(欺騙)檢查來說服當地寺廟推廣想法，一個魅力(說服)檢查來確保計劃得到持續的支持。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　在超過基本費用的基礎上每增加100 gp額外獲得+1加值。當額外投資時，進行檢查的角色決定加值應用於哪個檢查。額外投資可以在這個過程中的任何時間點使用，如果早期的檢查不成功，特許經營可以在隨後的檢查中投入更多的精力。如果進行檢查的角色具有避險者(obviator)或秘書(secretarian)的職位，則每次檢查將獲得額外的+1加值。每個檢定的最高加值為+5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　每個檢定的DC都是隨機確定的，反映了市場中永遠無法預測的情況。DM為DC骰2d10 + 5，為每次檢查生成一個單獨的結果。成功的總數決定了活動的結果，如營銷表所示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;營銷表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Successes	Benefit&lt;br /&gt;
 0		市場營銷計劃失敗了。特許經營的每月費用增加了20％ ，持續1 個月。&lt;br /&gt;
 1		市場營銷計劃沒有提供任何改進或挫折。&lt;br /&gt;
 2		市場營銷計劃提供適度的福利。特許經營的每月費用減少了25％，持續1 個月。&lt;br /&gt;
 3		市場營銷計劃取得了圓滿成功。特許經營的每月費用減少25％ ，持續2 個月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　0次成功或1次成功的結果通常表明營銷計劃帶來了並發症。然而，即使是一個成功的結果也會在DM的判斷上引發並發症。DM可以選擇並發症或骰營銷並發症表。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;營銷難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d8	Complication&lt;br /&gt;
 1	*這個營銷計劃引起了總部的注意，但總有人不喜歡。一名NPC 被派去監督特許經營“一段時間” ，結果由DM 決定。&lt;br /&gt;
 2	*營銷材料在發行前就丟失了，迫使特許經營在最後一刻重新製作。這可能會產生額外的基礎成本， 或者影響特許經營成本的降低，這是由DM 決定的。&lt;br /&gt;
 3	*在營銷計劃向公眾發布的時候，角色們意識到一個競爭小組在十天前發布了一個驚人的相似計劃。顧客們現在認為特許經營只是在模仿它的競爭對手。&lt;br /&gt;
 4	*市場營銷的信息疏遠或冒犯了一個關鍵的群體。抗議活動不斷湧現，受影響的團體要求賠償。&lt;br /&gt;
 5	*地官員或貴族開始調查與營銷計劃有關的欺騙性廣告策略或可疑招聘行為的指控。&lt;br /&gt;
 6	*市場營銷計劃創造了巨大的利益，但不幸的是，反而把客戶引向競爭對手提供的類似產品或服務。&lt;br /&gt;
 7	*營銷活動的口號或主題曲是一個意外的成功，每個人都在不斷地重複它! 直到他們厭倦了，並開始將精神創傷歸咎於特許經營。&lt;br /&gt;
 8	*市場營銷計劃因產品或服務出現問題的謠言而受到破壞，導致使用該產品或服務的任何人都面臨危險。&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 慈善企業 ==&lt;br /&gt;
　給慈善機構捐款，幫助那些需要幫助的人，感覺很好。假裝關心他人也是贏得政府和貴族好感、獲得免稅或贏得客戶的好方法。如果一家特許經營企業最近受到負面宣傳或被發現從事不正當活動，總部可能會建議(甚至要求)它從事這種活動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　特許經營會員應選擇與附近地區、居住地或人群相關的慈善事業。例如，清理道路或森林中的垃圾，改善學校，為最近的災難受害者籌集資金。(如果災難是由特許經營引起的，那麼最後一個是一個特別好的主意)。成功通過幫助選定的事業使特許經營受益——或者至少表面上看起來是這樣做的。失敗可能會惡化根本問題和特許經營的聲譽。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　慈善運動活動需要至少一個週工作日的努力，並支付每個特許經營階級x 50 gp的費用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解決&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　參與慈善事業的角色或工作人員由DM決定能力檢查。使用角色的技能選擇進行魅力檢查通常是合適的，但是DM可能會決定特定的慈善方法需要不同的能力和技能。檢查的總數決定了結果，如慈善企業表所示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慈善企業表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Check Total	Result&lt;br /&gt;
 1–5		慈善事業是一場災難。這一事業嚴重惡化，幾乎所有人都在指責這個特許經營。&lt;br /&gt;
 6–10		結果並沒有獲得真正的改善，人們很難接受特許經營的想要幫助的說法。&lt;br /&gt;
 11–15		該特許經營權因其在改善所選事業方面的幫助而受到稱讚。對該事業的捐款傾注，使特許經營權得到200 gp 的酬金。&lt;br /&gt;
 16–20		事業有了很大的進步，而特許經營也因其行動而受到歡迎。對該事業的捐款源源不斷， 這使得特許經營可以得到500 gp 的管理費。&lt;br /&gt;
 21+		這一事業取得了顯著的進步，而特許經營權幾乎完全解決了這一問題。當地官員提供稅收優惠， 連續兩個月將特許經營的月成本降低20%。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
　慈善企業表上1-5的結果會自動產生難題。但DM可以決定，即使是成功也可能有缺點，要么在慈善企業難題表中選擇一個難題，要么骰難題表。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慈善企業難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d6	Complication&lt;br /&gt;
 1	所選擇的事業秘密地屬於盜賊行會或其他犯罪組織的職權範圍。該組織憎恨該特許經營的努力，並決定破壞角色的未來努力。&lt;br /&gt;
 2	一位當地的記者或官員開始相信，這個特許經營的所有努力都是為了角色的個人利益。個人開始監督特許經營，並報告任何失誤。&lt;br /&gt;
 3	一群個人反對特許經營的努力，他們認為所選擇的原因背後的問題是自然秩序的一部分。該組織積極地試圖說服其他人相信特許經營慈善事業的可怕副作用(真實的或其他)。&lt;br /&gt;
 4	另一個慈善組織已經參與了特許經營想要經營的事業。該組織試圖將特許經營的努力描述為無效和不真誠的。&lt;br /&gt;
 5	聽到特許經營的良好業績，受到其他一些需要慈善援助的問題影響的人大量出現在特許經營總部。&lt;br /&gt;
 6	特許經營的成員與一個已成立的團體合作開展慈善事業。但很快就清楚了，該組織是一個騙局，當地官員正在調查他們的活動。角色需要改變現狀，否則就有可能被牽連進醜聞。&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術檢查 ==&lt;br /&gt;
　作為Acquisitions Incorporated特許經營的成員，你嘲笑那些將情報收集活動局限於研究(research)或依賴於賢者的人。技術檢查(scrutineering)活動很容易就涵蓋了基礎研究(找到一個新的有利可圖的企業，了解什麼能取悅總部，積累關於某個地點或怪物的知識，等等)。但它也可以擴展到更廣泛的活動範圍。你可能聘請(“綁架”是一個嚴苛的詞語)敵對集團成員學習的秘密據點只有建造它的人知道,評估一個組織的業務模型來確定它的弱點,或以任何方式合理地聲稱可能有益於您的特許經營的任何信息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;資源&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　DM確定任何特定的檢查目標需要哪些資源，包括訪問特定的人員或地點。一旦獲得該訪問權，該活動需要至少一周工作日的努力和每個特許經營階級x 100 gp花費在賄賂，材料和其他費用。花更多的錢增加技術檢查。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;解決&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　監督該項活動的角色或工作人員進行智力檢查，並可根據DM的判斷，使用與該項檢查活動相適應的技能。每超過基礎費用的額外100 gp獲得+1加值。具有文件管理師(docmancer)職位的角色對檢查獲得+1加值。此檢定的最大加值為+10。檢查的總數決定結果，如技術檢查表所示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技術檢查表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Check Total	Result&lt;br /&gt;
 1–5	沒有效果。&lt;br /&gt;
 6–10	你學習了一個知識片段。&lt;br /&gt;
 11–20	你學習了兩個知識片段。&lt;br /&gt;
 21+	你學習了三個知識片段。&lt;br /&gt;
:你通過技術檢查發現的每一個知識片段都可能包含一個生物或NPC的特定細節，如何挫敗要塞或辦公室的防禦，神秘教團使用的儀式或魔法物品，等等。DM最終決定哪些信息是通過檢查顯示的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:無論何時進行這種活動， DM都要確定是否需要並發症。即使你通過檢查發現的信息是準確的，額外的你沒有學到的東西可能會使你的理解複雜化。你想要揭露秘密信息的嘗試也可能會被那些想要保守秘密的人挫敗。DM可以選擇一種並發症，也可以在技術檢查並發症表上骰。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技術檢查難題表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 d6	Complication&lt;br /&gt;
 1	其中一條信息是虛假的，是由競爭對手埋下的。&lt;br /&gt;
 2	信息來源決定加入競爭對手的組織，成為他們的資產。&lt;br /&gt;
 3	信息來源是一個貪婪的信息經紀人，他決定將特許經營權或總部的信息出售給競爭對手的組織。&lt;br /&gt;
 4	信息的目標意識到特許經營的監督工作，並對它們表示不滿。&lt;br /&gt;
 5	技術檢查的企圖引起了官員、貴族或其他派系或對手的注意，而這些人以前並不知道這個特許經營。&lt;br /&gt;
 6	領導該活動的角色或工作人員會受到到一種魔法效果影響，這種效果的移除可能需要一次支線冒險。&lt;br /&gt;
 *可能涉及競爭對手&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>夜玥</name></author>
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