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	<title>槍手 - 修訂歷史</title>
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		<title>泠音：/* 描述 */</title>
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		<updated>2023-04-17T07:22:27Z</updated>

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		<author><name>泠音</name></author>
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		<title>約瑟夫 於 2020年10月15日 (四) 03:10</title>
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		<updated>2020-10-15T03:10:48Z</updated>

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		<author><name>約瑟夫</name></author>
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		<title>約瑟夫 於 2020年9月27日 (日) 05:15</title>
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		<author><name>約瑟夫</name></author>
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		<title>Konsvedio：/* 特技射擊列表 */</title>
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		<updated>2020-08-21T10:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;特技射擊列表&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Konsvedio</name></author>
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		<title>Konsvedio 於 2020年5月28日 (四) 17:14</title>
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		<updated>2020-05-28T17:14:32Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;於 2020年5月28日 (四) 17:14 的修訂&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;因為有些槍械的名稱譯者比較陌生，所以在文末找了一些圖片作為參考備用。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;戰⼠（ Lv1 ~ Lv4 ）的起始金錢: 5d4 * 10GP（或者： 125 GP ），在玩家創⾓角時要注意裝備選項。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== 描述 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;大部分的戰⼠與戰鬥專家耗費多年精進傳統武藝諸如劍術、⼸道、或長柄武器戰術。無論是決⾾者或步兵，軍事武器似乎都多年前就已經被完美研製，真正的挑戰在於精通使用它們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;大部分的戰⼠與戰鬥專家耗費多年精進傳統武藝諸如劍術、⼸道、或長柄武器戰術。無論是決⾾者或步兵，軍事武器似乎都多年前就已經被完美研製，真正的挑戰在於精通使用它們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Konsvedio</name></author>
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		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E6%A7%8D%E6%89%8B&amp;diff=71&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konsvedio：添加分類</title>
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		<updated>2020-05-01T01:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;添加分類&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;於 2020年5月1日 (五) 01:57 的修訂&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot;&gt;行 62：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個或更多勇毅點來增強攻擊的揮發性。每支付 1 個勇毅點，火槍的啞火值 +2 。若擊中，你可以在決定傷害的時候，為每個支付的勇毅點擲 1 個額外的武器傷害骰。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個或更多勇毅點來增強攻擊的揮發性。每支付 1 個勇毅點，火槍的啞火值 +2 。若擊中，你可以在決定傷害的時候，為每個支付的勇毅點擲 1 個額外的武器傷害骰。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[category:擴充規則]][[category:職業]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飛翼射擊 Winging Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飛翼射擊 Winging Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來嘗試使移動中的目標倒下。若擊中，該生物受到一般傷害，並必須通過一個力量豁免檢定或者被擊倒倒地（ Prone ）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來嘗試使移動中的目標倒下。若擊中，該生物受到一般傷害，並必須通過一個力量豁免檢定或者被擊倒倒地（ Prone ）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Konsvedio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.trpgrc.com/d/index.php?title=%E6%A7%8D%E6%89%8B&amp;diff=25&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konsvedio：已建立頁面，內容為 &quot;大部分的戰⼠與戰鬥專家耗費多年精進傳統武藝諸如劍術、⼸道、或長柄武器戰術。無論是決⾾者或步兵，軍事武器似乎都多…&quot;</title>
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		<updated>2020-04-29T12:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;已建立頁面，內容為 &amp;quot;大部分的戰⼠與戰鬥專家耗費多年精進傳統武藝諸如劍術、⼸道、或長柄武器戰術。無論是決⾾者或步兵，軍事武器似乎都多…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;大部分的戰⼠與戰鬥專家耗費多年精進傳統武藝諸如劍術、⼸道、或長柄武器戰術。無論是決⾾者或步兵，軍事武器似乎都多年前就已經被完美研製，真正的挑戰在於精通使用它們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然⽽而，有些⼼靈無法⽌於⼗字弓的創新。煉金成分與稀有金屬的實驗已解開了控制爆裂物⼒量的秘密。少數通過這些精密裝置的試煉的⼈們，可能成為第⼀批製作、熟練地運⽤這些最初的火槍的⼈們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此武術範型專注於設計、製作與利用強⼒⽽危險的武器。透過充滿想像⼒的創新與完美的準度，你成為戰場上遠程的致命武力。然⽽而由於不是完美的科學，火槍帶有先天的不穩定性，有時會使你失去有效攻擊的方法。這是這個奧術能量⽀配元素的世界前所未見的，來自於新的、未被測試的科技的危險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若此之於火藥、火與⾦屬的道路呼喚你，保持你的智慧，堅持你作為一個戰⼠的信念，讓技巧與運氣合⼒指引你的⼦彈擊中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 火槍熟練 Firearm Proficiency ==&lt;br /&gt;
當你在等級 3 選擇此武術範型時，你獲得火槍熟練，讓你得以在使⽤用火槍攻擊時將攻擊檢定加上熟練加值。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 槍匠 Gunsmith ==&lt;br /&gt;
當你在等級 3 選擇此武術範型時，你獲得修補⼯具（ Tinker&amp;#039;s Tool ）專精。你能用修補工具花費售價的一半成本來製作彈藥，修理損壞的火槍或甚⾄製作新的（ DM 斟酌判斷）。一些極度實驗性而且複雜精細的火槍只能靠⼯藝自製。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 老練射手 Adept Marksman ==&lt;br /&gt;
當你在等級 3 選擇此武術範型時，你學會以火槍施展強力的特技射擊（ Trick Shots ）來使對手失能或受到傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特技射擊 Trick Shots ：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你學會你選擇的兩種特技射擊，「特技射擊」詳述於後。許多花招用某種方式加強攻擊。每次使用特技射擊必須在攻擊擲骰前宣告。你只能在每次攻擊時使用一次特技射擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你在等級7 、等級10 、等級15 與等級18 各學會一個新的你選擇的特技射擊。每當你學會一個新的特技射擊，你也可將一個已知的特技射擊替換成別的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇毅 Grit ：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你獲得等於你的睿知調整值（ Wisdom Modifier ）的勇毅點（ Grit Points ，最少 1 點）。每當你用火槍攻擊並且在 d20 的擲骰中骰出 20 ，或用火槍對一個有重要威脅性的（ DM 斟酌判斷）生物造成致命一擊時，你重新獲得 1 點已用掉的勇毅點。在短休或長休之後，你重新獲得所有已用掉的勇毅點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;豁免 Saving Throws ：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分特技射擊需要你的目標作一個豁免檢定以抵抗特技射擊的效果。豁免的 DC 計算方式如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特技射擊豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的敏捷調整值（ Dexterity Modifier ）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 快槍俠 Quickdraw ==&lt;br /&gt;
當你升級為等級7 ，你將你的熟練加值加入你的先攻（ Initiative ）。你還可以收槍，並拔出另一把火槍，在你的回合視為與單一物品互動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 快速修理 Rapid Repair ==&lt;br /&gt;
當你升級為等級10 ，你學會如何快速嘗試修復一個卡彈的槍。你可以用一個附贈動作，支付一個勇毅點（ Grit Point ）來嘗試修復一把已啞火（但尚未損壞）的火槍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迅雷裝彈 Lightning Reload ==&lt;br /&gt;
從等級15 起，你可以用一個附贈動作來再裝彈。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兇惡意圖 Vicious Intent ==&lt;br /&gt;
在等級18 時，你的火槍攻擊擲骰骰出 19-20 時即可造成重擊（ Critical Hit ），而且當你在 d20 攻擊擲骰骰出 19 或 20 時你重新獲得一個勇毅點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命出血 Hemorrhaging Critical ==&lt;br /&gt;
當到達等級18 時，每當你用火槍造成重擊時，在目標的下一個回合結束時額外遭受這次攻擊一半的傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特技射擊列表 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;霸凌射擊 Bullying Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
你可以用你火槍造成的強力的爆炸與如雷的聲響來動搖一個生物的決心。你可以在進行一個魅力（威脅）檢定時支付一個勇毅點來獲得擲骰優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暈眩射擊 Dazing Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當你用火槍攻擊一個生物，你可以支付一個勇毅點來嘗試使敵人暈眩（ Dizzy ）。若擊中，該生物受到一般傷害，並必須作一個體質（ Constitution ）豁免檢定或在他的下一個回合結束前攻擊時具有劣勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死眼神射 Deadeye Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來獲得攻擊擲骰優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;繳械射擊 Disarming Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來嘗試從他們手上射下一個物品。若擊中，該生物受到一般傷害，並必須通過一個力量豁免檢定或者掉下一個你選擇的手持物品，該物品往相對於你的反方向被推前 10 英尺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;強力射擊 Forceful Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來嘗試使他絆倒並退後。若擊中，該生物受到一般傷害，並必須通過一個力量豁免檢定或者往相對於你的反方向被推前 15 英尺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;穿刺射擊 Piercing Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來嘗試擊穿多個敵人。起始攻擊得到啞火值 +1 。若擊中，該生物受到一般傷害，你對該生物背後，常規射程內，一直線的每個生物進行一次具有劣勢的攻擊檢定。只有起始攻擊會造成啞火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴力射擊 Violent Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個或更多勇毅點來增強攻擊的揮發性。每支付 1 個勇毅點，火槍的啞火值 +2 。若擊中，你可以在決定傷害的時候，為每個支付的勇毅點擲 1 個額外的武器傷害骰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飛翼射擊 Winging Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
當用火槍攻擊一個生物時，你可以支付一個勇毅點來嘗試使移動中的目標倒下。若擊中，該生物受到一般傷害，並必須通過一個力量豁免檢定或者被擊倒倒地（ Prone ）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konsvedio</name></author>
	</entry>
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