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== 經驗值計算:歷練點 == 使用阿法大陸擴充進行劇本時,我們並不使用D&D基礎規則的經驗值計算方式。<br> 而是使用歷練點作為角色升級的依據,以下為角色升級時所需的歷練點。<br> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !colspan="6"|角色升級所需歷練點 |- !等級 !歷練點 |- |1等 |0 |- |2等 |1 |- |3等 |2 |- |4等 |3 |- |5等 |4 |- |6等 |6 |- |7等 |8 |- |8等 |10 |- |9等 |12 |- |10等 |14 |- |11等 |16 |- |12等 |20 |- |13等 |24 |- |14等 |28 |- |15等 |32 |- |16等 |36 |- |17等 |40 |- |18等 |48 |- |19等 |56 |- |20等 |64 |} == 獎勵與經驗 == 以下是阿法世界觀獎勵與經驗發放標準,分為短期團、中期團與長期團三種標準:<br> '''短期團—'''面團8小時以內完結,至完結只會進行一次結算。<br> '''中期團—'''面團8小時以上、32小時(約四次短團)以內完結,至完結進行2-3次結算。<br> '''長期團—'''面團32小時以上,每個劇情節點或每兩次跑團後結算。<br> === 經驗 === 不論短、中、長期團,每次結算皆可獲得以下經驗:<br> 每次結算增加1點歷練點,並獲得10天休整期。<br> === 獎勵 === 中長期團可因劇情需要而選擇是否發放,DM也可以選擇骰隨機獎勵或指定獎勵: * '''1-4等''' 每位玩家獲得100G,隨機或指定一件稀有度為「常見」的物品(若該物品為基礎物品,DM可以決定變體型態)。 * '''5-10等''' 每位玩家獲得600G,隨機或指定一件稀有度為「非常見」的物品物品(若該物品為基礎物品,DM可以決定變體型態)。 * '''11-16等''' 每位玩家獲得1200G,隨機或指定一件稀有度為「珍稀」或「非常珍稀」的物品(若該物品為基礎物品,DM可以決定變體型態)。 * '''17↑等''' 每位玩家獲得6000G,隨機或指定一件稀有度為「珍稀」或「非常珍稀」或「傳說」的物品(若該物品為基礎物品,DM可以決定變體型態)。 === 額外獎勵 === DM可以決定是否加入額外獎勵金或魔法物品,全員平分該團等級區間獎勵金的10%或魔法物品一件。 === 任務失敗 === DM判定任務失敗後,結團獎勵改為該團等級區間獎勵金的一半、不發放魔法物品,但正常發放歷練點及修整日。 === 其他主意事項 === 本規則目的是建立一個較為平衡的環境,DM仍保有權力決定是否依照【獎勵與經驗】的規則來發放獎勵。<br> 若是發放的魔法道具為自創道具,請在道具的前面加上DM的名字(例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀),方便其他DM查詢。<br>
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