休整期活動

出自艾格之夢

 休整日是展現你的角色個人特色的時間,當你的英雄不與其它英雄一起行動時,他在做什麼?他也許在為下一次的冒險進行預備,又或許,他正在肆意揮霍自己的酬勞。

 《艾格之夢》提供以下休整日活動。休整日屬於平衡休整期活動用資源,只有少數時候會消耗來計算時間,其餘便不與時間掛勾。休整期活動的天數消耗通常以五的倍數進行計算,而每五天的修整活動視為一個工作周。

 中長團DM可選擇使用難題規則。PC每次使用休整日活動時,都要骰一個1d10的難題檢定,對於玩家而言,難題表(1d10≤1)所引發的難題能夠賦予你的角色更多的個人特色,而對中長團而言,難題可能意味著支線任務或額外劇情。

 玩家可以在跑團紀錄卡上記錄自己角色的成長。

生產類

製作法術卷軸

 施法者可以製作法術卷軸為將來的冒險進行預備。

資源
 依照製作法術卷軸表決定花費的時間與金錢,你必須熟練於奧秘技能、提供該法術的材料構材,此外,這道法術必須有已知法術,才能寫進法術卷軸。

製作法術卷軸表
法術卷軸	休整日	花費(gp)
戲法		1	25
1環		1	60
2環		3	90
3環		5	175
4環		10	200
5環		15	475
6環		20	1,200
7環		30	3,650
8環		40	8,000
9環		50	27,250

決議
 獲得一個魔法卷軸。

難題
 製作魔法卷軸發生一些難以置信的災難。

製作魔法卷軸難題表
d6	難題
1	你老是不小心寫錯字、打翻墨水或是寫到下一行去,你額外花費10%的金錢購買更多的墨水與羊皮紙。
2	你廢寢忘食了一段日子,你在這段抄寫法術的日子裡生活風格不能高於困苦。
3	你不小心搞丟一個抄了一半的卷軸,有夠浪費,額外花費2天和50金幣。
4	你日夜顛倒的生活令你在下次冒險的第一顆檢定骰有劣勢。
5	你買下了所有的稀有墨水用於製作捲軸,激怒了城鎮上的法師,你獲得兩個敵對的聯繫人。
6	由於你在創造捲軸時犯下了一個奇怪的錯誤,一項同等級的隨機法術取代了捲軸法術。

製作物品

 你可以製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。

資源
 你必須擁有並熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具(通常是某種工匠工具)。你需要支付必要的特定材料或場所租金才能製作它。

製作所需工具表
擁有並熟練	製作物品
煉金師工具	毒藥、治療藥水以外的藥水
皮匠工具	皮甲、背包
鐵匠工具	金屬武器、盔甲、盾牌
紡織工具	服裝
木匠工具	木製武器、盾牌
工藝工具	藝術品
製毒工具	毒藥

決議
 每在製作上花費一天的休整天數,你就可以製作一個或多個市價總和不超過25金幣的物品,且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過25金幣,則你可以按每天25金幣的進度逐日進行,直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說,獨自打造一套全身板甲(市價1,500金幣)需要花費60天的時間並支付750金幣。

 複數角色可以合力製作一個物體,只要這些角色都具有所需工具的熟練項,且在同個場所一起工作。每個角色每天都可以為該物品的製作貢獻5金幣的進度。舉例來說,三個具有所需工具熟練,且擁有合適設備的角色可以在20天內打造出一套全身板甲,並總共花費750金幣的材料費。

難題
 製作物品時總是有機會發生一些難以置信的災難。

製作物品難題表
d6	難題
1	你不知道為什麼,每個人都認為你的工作需要你進行血祭。
2	你的工具被盜了,你必須去買一套新的。
3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價),拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人,通常是他的家臣或雇傭兵。
4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在,要求你無償贈送給他,拒絕他會建立一個敵對聯繫人。
5	一個矮人氏族指責你竊取了他們的工法,可能會涉及到矮人鐵匠聯盟或還矮人生活空間這兩個國際組織。
6	你第一次的嘗試失敗了,需要多花20天的休整日去彌補過失。

釀造藥水

 治療藥水是一種常見的魔法藥水,你可以嘗試釀造它,來為你往後的冒險提供救命良藥。

資源
 你必須擁有並熟練於草藥師工具組,並且你需要擁有足夠的金錢購買材料,依照釀造藥水表來確定你需要支付多少休整日及金幣。

決議

釀造藥水表
藥水		休整日	金幣
治療藥水	1	25
良效治療藥水	5	75
強效治療藥水	10	750
極效治療藥水	20	4500

難題
 這個沒有難題就真的說不過去了。

釀造藥水難題表
d6	難題
1	你不知道為什麼,每個人都認為你的工作需要你進行血祭。
2	你的工具被盜了,你必須去買一套新的。
3	一位強大的貴族打算收購你製作的物品(按玩家手冊原價),拒絕他會建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人,通常是他的家臣或雇傭兵。
4	一名著名的聖騎士宣稱你的物品是他完成一件英雄壯舉的關鍵所在,要求你無償贈送給他,拒絕他會建立一個敵對聯繫人。
5	一個德魯伊指責你竊取了他們的工法,可能會涉及到德魯伊獸權協會。
6	你第一次的嘗試失敗了,需要多花20天的休整日去彌補過失。

賺錢類

角鬥

這個休整期活動囊括了拳擊,摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想要一個與死亡戰鬥的競技場,請使用標準戰鬥規則。
資源
這項活動需要角色5個休整日的努力。

決議

角色必須進行一系列的檢定,基於與你競技的對手素質來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。
角色必須進行三次檢定:力量(運動),敏捷(雜技)以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要,角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定(艾格之夢世界可以選擇用法術攻擊檢定)取代上述的其中一個檢定。
檢定的DC為5+2d10,為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定結果。
角鬥結果表
結果	價值
0成功	輸掉了比賽,什麼也沒得到
1成功	贏了50gp
2成功	贏了150gp
3成功	贏了400gp

難題
 涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。

角鬥難題表
d6	難題
1	作為對手的戰士發誓要向你復仇,得到一個敵對的聯繫人。
2	一名罪犯老闆接近你並且要求你故意輸掉幾場比賽,否則得到一個敵對的聯繫人。
3	你打敗了一名深受兒童歡迎的冠軍,引來了人們的憤怒。
4	你被指控作弊。無論你是否有這樣做,你的名譽都受到了損害。
5	你打敗了一名貴族的隨從,引來了貴族家庭的憤怒。
6	你意外地把一個致命傷送給了你的對手,被拘留了15天。

犯罪/追捕罪犯

 有時候做壞事是值得的,但有時當個城中的英雄人物更有收穫。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會,角色可能會為了鋌而走險進行犯罪,或是成為賞金獵人,將一切宵小繩之以法。

資源
 犯罪/追捕罪犯需要人物花費5個休整日來計劃並執行整個秘密行動。

決議
 角色必須進行一系列檢定,為所有檢定決定一個DC來確定這次行動的成功程度。

 選擇的DC可以是10,15,或20。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢,基於你選擇的DC,在行動價值表中顯現。


 為了實施計畫,角色需要進行3次檢定:

  • 敏捷(隱匿),隱藏角色的秘密行動,像是跟蹤、暗中觀察等等。
  • 使用盜賊工具的敏捷檢定,代表整場行動本身的手法技巧。
  • 玩家從智力(調查)、感知(察覺)或魅力(欺瞞)選擇其一,代表輔助行動的其他行為。

 如果沒有任何一次檢定成功,這個角色行動失敗並且被敵對勢力抓捕監禁,每有25gp的潛在收入就必須花費5天休整日時間在監獄(或私人牢房)中度過。若你不想被監禁,則你也可支付相當於潛在收入的賠金來換取出獄。

 如果僅有一次檢定成功,行動失敗但是角色可以逃脫,不需支付任何代價。 如果有兩次檢定成功,那麼行動是部分成功的,可能是沒有竊取到真正有價值的物品,或是讓罪犯首腦逃走了,角色淨賺一半的收入;如果所有三次檢定都成功,角色會獲得完全的收入。

行動價值表(犯罪/追捕罪犯)
DC	價值
10	150gp,搶劫一個在破產線上掙扎的商人/破獲一個迷你犯罪團夥。
15	300gp,搶劫一個富有的商人/破獲一個地方犯罪集團。
20	750gp,搶劫一個貴族/破獲一個大型犯罪組織。

難題
 跟犯罪打交道生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定,骰一次犯罪難題表(或者你自己創造一個難題)。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法,在角色只有兩次成功檢定時也要骰。

賭博

 機會遊戲是賺錢的一種方式,不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。

資源
 這項活動需要一名角色5天休整日的努力,加上角色所必須支付的至少100gp、最多500gp的賭注。除非DM裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注,否則不能超過這個上限。

決議
 玩家必須進行一系列的檢定,基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於,你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。

 角色必須進行三次檢定:感知(洞察)、魅力(欺瞞)和魅力(威嚇)。如果角色有合適的遊戲組熟練,使用該遊戲組的智力檢定可以取代其中一個技能檢定。

 檢定的DC為5+2d10,為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。

賭博結果表
結果	價值
0成功	失去了所有作為賭注的錢,並且得到了與這個金額相等的債務。
1成功	失去了用於賭注的錢的一半。
2成功	贏了用於賭注的錢的一半。
3成功	贏了一倍的你用於賭注的錢。

難題
 賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議,和與之聯繫的多種犯罪行為。

工作

 冒險者在冒險之餘,也可以進行低危險性的工作來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作,其工作品質和工資難以預測。

資源
 進行工作需要5天休整日的時間。

決議
 為了確定角色賺了多少錢,角色需進行一次能力值檢定,由下列中選擇一種:
 力量(運動)
 敏捷(特技或巧手)
 智力(奧術、自然、歷史或宗教)
 睿智(馴獸或醫術)
 魅力(表演)
 使用一套工具的智力檢定
 使用一件樂器的魅力檢定

將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。

工資表
檢定值	價值(gp)
9或更低	5
10-14	50
15-20	150
21-25	200
26+     250

難題
 你一定是衰爆了才會在使用最後手段時還會遇到麻煩。

魔法物品與法術

施法服務

 當你需要一些法術,而你那煩人的法師朋友正好不在身邊,這時你該怎麼辦呢?你可以多花一點時間與金錢,找到一名可以信賴的NPC依照定價為你施展法術。

 地方的魔法世家、宗教廟宇、法師協會都有可能成為提供施法服務的NPC,你可以自行決定最符合故事設定的施法服務來源。

資源
 消耗施法服務表上記錄的定價可以獲得相應的法術服務。你不需要消耗休整日來反映尋找合適的施法者,或是施法後為施法者提供義務勞動所花費的時間。

決議

施法服務表
施法服務			價格(gp)
治療傷勢(Curewound) 		10
鑑定術(Identify)		20
次級復原(Lesserrestoration)	40
移除詛咒(Removecurse)		90
死者交談(Speakwithdead)		90
探知(Divination)		210
高等復原(Greaterrestoration)	450
治癒術(Heal)			720
再生術(Regenerate)		2000
喚醒死者(Raisedead)		1250
復活(Resurrection)*		3000
完全復活(TrueResurrection)*	50000

難題
 施法者有時候是不可理喻或是難以理解的人物,在跟這些人進行交涉的時候,你永遠也不曉得究竟會不會踩到他們的地雷。

施法服務難題表
d6	難題
1*	你的言辭或行為冒犯了一個牧師,建立一個敵對的關係人。
2	你褻瀆了神明,即使這是一次意外,你必須額外消耗五日來懺悔。
3	神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。
4*	神廟招攬你成為他們的間諜,去破壞某個敵對廟宇。
5	神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。
6	你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。
*可能涉及對手

尋找並購買魔法物品

 魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯繫願意出售它們的人。即便如此,也不能保證他們一定會有所需的物品。

資源
 尋找一件值得採購的魔法物品需要花費5個休整日的時間並且消耗至少100gp的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。
決議
 一個尋找魔法物品以購買的角色使用「1d20」或「1d20+角色等級」進行檢定,且只能通過本休整期活動提供的方式獲得加成。
 角色用於尋找賣家的每5個休整日(除了第一個以外)都會使檢定得到+1加值,並且花費的用於尋找魔法物品的每100gp也會使檢定得到+1加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過+10。
 如購買魔法物品表所示,檢定的總值決定了你骰DMG魔法物品表上的哪個表,結果即是市面上出售的艾格之夢魔法物品表列表。魔法物品若有xdy的變量,需要擲骰確定其結果,例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。
 參考魔法物品價格表,卷軸和其他消耗品則參考各自的價格表,你為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。你也可以在物品規則#物品交易參閱交易用表格。
 你可以不立刻買下骰到的魔法物品,而是保留購買該魔法物品的消息以供未來自用或轉賣給他人。這些消息可能代表接觸貨源、商店、持有人的方法和地點。

房規擴充
 有時候,神秘的商人會帶著來自多元宇宙的神奇魔法物品前來艾格之夢,這些物品在這個世界中依舊發揮著它們的影響力,使得學院的法師們不得不擔心,艾格之夢的神性屏障是否已經出現破損了。
 當你進行「尋找與購買魔法物品」休整日活動,並且骰到"魔法物品表I"時,你可以選擇替換成"多元宇宙魔法物品表(TCE、MOT、EGTW、GGR、AI)"。
購買魔法物品表
檢定值	結果
1-5	骰6次魔法物品表A 常見
6-10	骰4次魔法物品表B 非常見
11-15	骰4次魔法物品表F 
16-20	骰4次魔法物品表C 珍稀
21-25	骰4次魔法物品表G
26-30	骰4次魔法物品表D 非常珍稀
31-35	骰4次魔法物品表H
36-40	骰4次魔法物品表E 傳說
41+	骰4次魔法物品表I

魔法物品表請以艾格之夢魔法物品表中的內容為主。

魔法物品價格表
稀有度		要價(gp)
普通		100
非普通		400
珍稀		4,000
非常珍稀	40,000
傳說		200,000
魔法消耗品價格表
稀有度		要價(gp)
普通		50
非普通		200
珍稀		1,000
非常珍稀	5,000
傳說		30,000
法術卷軸價格表
環位		要價(gp)
戲法		25
一環		75
二環		150
三環		300
四環		500
五環		1,000
六環		2,000
七環		5,000
八環		10,000
九環		30,000

難題
 魔法物品的交易充滿了危險,它涉及巨大的金額,而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。

購買魔法物品難題表
d8	難題
1	這個物品是假的,整場交易都是一個騙局。
2	這個物品被你的敵對聯繫人偷走(如果沒有的話就是被隨機小偷)。
3	這個物品被某位神祇詛咒,所有牧師NPC都會對這個物品有意見。
4	這個物品的原主找到你,聲稱該物品是被偷走的並且試圖回收它;如果你不歸還則得到一個敵對聯繫人。
5	有第三方競標這個物品,價格因此翻倍。
6	這個物品與邪教有所關聯。
7	有人在散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。
8	賣家在出售物品後被謀殺,你被列為頭號嫌疑人。

紋身刺青

 在許多城鎮的隱密場所,有些神奇的魔法商店提供著不尋常的魔法服務,魔法紋身店就是其中之一,在這裡只要支付一定的價格,就能夠得到具有魔法效果的神奇刺青。

 魔法刺青在解除同調後會消失,無法再次使用。

資源
 依照魔法紋身表決定你需要的價格消耗定價與休整日,可以獲得相應的魔法刺青,這些休整日可能是尋找合適的施法者,或是在刺青後休息的時間。

魔法紋身表					稀有度
解文紋身 Illuminator's Tattoo		常見
吸收紋身Absorbing Tattoo			非常稀有
紋身護甲(大) Barrier Tattoo (Large)		非常珍稀
紋身護甲(中) Barrier Tattoo (Medium)		珍稀
紋身護甲(小) Barrier Tattoo (Small)		非常見
血怒紋身 Blood Fury Tattoo			傳說
觸手紋身 Coiling Grasp Tattoo			非常見
魔爪紋身 Eldritch Claw Tattoo			非常見
鬼步紋身 Ghost Step Tattoo			非常珍稀
生命之泉紋身 Lifewell Tattoo			非常珍稀
舞會面具紋身 Masquerade Tattoo		常見
暗影之境紋身 Shadowfell Brand Tattoo		珍稀
符咒紋身(戲法) Spellwrought Tattoo (Cantrip)	常見
符咒紋身(一環) Spellwrought Tattoo (1st Level)常見
符咒紋身(二環) Spellwrought Tattoo (2st Level)非常見
符咒紋身(三環) Spellwrought Tattoo (3st Level)非常見
符咒紋身(四環) Spellwrought Tattoo (4st Level)珍稀
符咒紋身(五環) Spellwrought Tattoo (5st Level)珍稀

決議

魔法紋身表
稀有度	金錢	休整日
常見	100	5
非常見	400	10
珍稀	4,000	15
非常珍稀40,000	20
傳說	200,000	30

個人活動

休養

 你可以利用冒險之間的閒暇時間從可怕的傷害、疾病或是毒藥中恢復過來,或者你只是想要找藉口偷懶睡覺。

資源
 花費5天的休整期可以進行一次DC15的體質豁免,連續花費可以連續擲骰檢定。

決議
 成功通過豁免檢定時,你可以選擇一項效果執行:

  • 結束一個阻止你恢復生命值的影響
  • 治癒一個疾病或毒藥影響
  • 你精力充沛,下次冒險擁有一顆激勵骰

難題
 即使你待在家不出門,也還是有機會遇到麻煩。

休養難題表
d4	難題
1	你睡太久全身痠痛,下一場冒險涉及力量(運動)的檢定劣勢。
2	你錯過了與好友的約,失去了一個友善的聯繫人。
3	有謠言說你死了。
4	你花費100gp的金錢給自己買一堆東西吃。

訓練

 如果有足夠的空閒時間和教練的指導,你可以嘗試學習新知,讓你在未來的冒險中更有用處。

資源
 學習一種語言或工具需要至少180天訓練,不過這個時間可以被人物的智力調整值影響,每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天5金幣的費用,代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半,你必須先計算調整值再減半。

決議
 花費時間與金錢過後,你可以學習一項語言或者是選擇一套工具獲得熟練。

難題
 在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題,訓練難題如表中示例。

訓練難題表
d4	難題
1	你的教練失蹤了,你不得不花費一周去重新找一個。
2	你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你,這引來了別人的指指點點。
3	你的教練是通緝犯,現在你也變成警探調查的重點對象,建立一個敵對的聯繫人。
4	你的教練因為某些威脅像你尋求金錢援助,多收額外的10%金錢。

轉換子職

 你需要花費一年的時間來潛心修練,或是到達一個看不見的位面,與自己的宗主或是血脈做鬥爭,來轉換你的子職業。

資源
 花費360天休整日和每天20GP,然後可以進行一個(DC 10+主職業等級)的純骰檢定,花費額外的10天可以使你的純骰檢定調整值+1,調整值最多+15。如果有任何效果使你的休整日花費減半,你必須先計算額外花費的天數再減半。

決議
 通過檢定後可以成功轉換子職,將你的子職業能力完全替換成另一個。
*主職業指的是你要轉換子職業的那個職業

轉換技能

 你嘗試學習你原本不擅長的事,會遺忘掉過去曾經熟練的技藝,轉換成你所選的新技藝。

資源
 轉換一個技能需要270天的訓練,學習天數會依照技能對應屬性調整值影響,每點加值減少10天或每點罰值增加10天。訓練同時也需要花費每天10金幣的費用,代表教師和教材的花費。如果有任何效果使你的休整日花費減半,你必須先計算調整值再減半。

決議
 花費時間與金錢過後,你可以將其中一項你所熟練的技能換成任意技能的熟練。
*轉換技能無法轉換熟練達到「專精」的技能。

狂歡

 狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間,誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下?

資源
 狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個五日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp,與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp,且主要生活風格必須為富裕。

 擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中,不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者,角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。

決議
 經過5個休整日的狂歡,角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力(遊說)檢定。

狂歡表
檢定值	結果
1-5	角色建立了一個敵對的聯繫人
6-10	沒有任何結果
11-15	角色建立了一個友善的聯繫人
16-20	角色建立了兩個友善的聯繫人
21+	角色建立了三個友善的聯繫人
附註:聯繫人
聯繫人將由玩家自行設定並記錄到冒險紀錄表中。
在冒險前告知DM有幾個聯繫人會來支援角色的冒險,友善的聯繫人會在冒險的一開始造訪角色,並給予符合該聯繫人社會地位的支援,敵對的聯繫人則會在冒險的途中試圖阻撓角色。
角色友善的聯繫人不會為角色賣命,敵對的聯繫人也不會試圖與角色玉石俱焚,當冒險結束後,結束已使用過的聯繫人關係。
該團DM可以自由決定聯繫人會如何給予幫助或阻礙,DM也有權拒絕聯繫人入場。

難題
 狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。

下層階級狂歡難題
d10	難題
1	扒手從你身上偷走了1d10x10的gp。
2	狂歡的鬥毆環節給你留下了永久傷疤。
3	你有非常模糊的記憶,關於自己做了某件非常違法的事情,但是你想不起來究竟是什麼。
4	你因為某個令人討厭的行為被禁止進入酒吧15天。
5	驚喜!你結婚了!
6	幾杯酒下肚后,你在城鎮廣場中央宣誓要完成某個危險的任務。
7	裸奔穿越街道在眼下看起來是個好主意。
8	每個人都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你,類似水坑飲者或是長凳殺手,但沒有人說為什麼。
9	我們當然知道在同意資助孤兒院的時候你喝醉了,但是合約畢竟是合約,你需要支付100gp。
10	你不知道你的頭髮為什麼會轉變為藍色,不過你想它只要繼續長下去就會變回正常。或許吧。
中層階級狂歡難題
d6	難題
1	你不小心侮辱了一位公會主管,只有公開道歉才能讓你繼續待在社交圈。
2	你被徵召去為某個當地節日、活動或類似的事件跑腿,這使你多花15天。
3	一個社交過失使你成為城鎮中的話題。
4	你做了一個使當地人震驚的尷尬敬酒。
5	你被一位當地施法者視為競爭對手,獲得一個敵對聯繫人。
6	你為了打動人心額外花費了100gp的開銷。
上層階級狂歡難題
d6	難題
1	一名強大的貴族希望你娶他的女兒,如果不從則建立一個長達三次冒險的敵對聯繫人。
2	你在跳舞的時候摔倒了,人們不可避免地討論這個。
3	你同意了擔負某個貴族的債務,這使你額外花費了5000元的開銷。
4	你被一位騎士挑戰進行長槍比武,下一次休整日活動必須為角鬥。
5	你已經成為了各種尷尬謠言的目標。
6	一位無聊的貴族堅持每天來拜訪你,迫使你每天聽又長又無趣的魔法理論,長達15天。

研究

 有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。

資源
 研究需要5個休整日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮,以及其他開銷。通常一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究,然而街頭英雄也可能會去底層社區尋找隱藏於市井的高人尋求協助。

決議
 每次研究,人物需要進行一次智力檢定,他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值(不包括起始的100gp),最多+6。此外,角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。

研究表
檢定值	結果
1-5	無效果
6-10	你學到一條有用的知識
11-20	你學到兩條有用的知識
20+	你學到三條有用的知識

 每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識,進入一個封閉的地下城所需要的密碼,一個高階法師通常會命令手下準備的法術,以及其他類似的事情。

 對於某個怪物或NPC,你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區,你可以揭示有關它的秘密,比如一個隱藏的入口,一個謎題的答案,或者是守護這片地區的生物性質。

 玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容,他可以儲存這條知識,在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等,表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。

 在同一時間,角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值(至少1條)。

難題
 研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途,尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息,賄賂賢者給予錯誤的提議,或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。

研究難題表
d4	難題
1	你不小心損壞了一本珍貴的書,你將來被禁止研究,直到你賠償500g。
2	你冒犯了一位賢者,他要求你給他一件常見或以上的魔法物品禮物,否則建立一個敵對的聯絡人。
3	一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏着想要說服你,浪費掉額外的5日。
4	當你回家時,你發現你家遭闖空門了,損失1d6 x 100GP。

散布流言

 散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下,散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對像在某社群中的曝光率,或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服,迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。

資源
 傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模,如表格“散佈流言”所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續五日傳出一則流言,卻消失了幾日前去冒險再回來,此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。

散佈流言表
居住地規模	需要時間
村莊		2d6 x 5日
小鎮		4d6 x 5日
城市		6d6 x 5日

 該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時,該角色必須進行一次DC10的魅力(欺騙或遊說)檢定。

決議
 檢定成功時,社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗,流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。

 改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點,特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。

 玩家應該跟DM討論實際效果為何,以該團DM的決定為主,當效果發生後流言將被居民所淡忘

建造

 角色可以在冒險之餘花時間建造一座房子、要塞或地下宮殿。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內,則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件),或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件),或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。

 皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人,但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。

資源
 透過合理的情節安排角色得到地產的過程,地產落實後,該角色就可以著手準備建築物料和勞工。建造表列出了建造要塞時所需要的花費(包括物料和勞工)。

建造表
建造項目				建造花費(gp)
商棧、隱修院或冒險者宅邸		5,000
農場、礦坑、公會會館			7,500
加固的塔樓、山寨或大船			15,000
帶宅邸的貴族莊園			25,000
小型城堡或神廟				50,000
宮殿或大型城堡				500,000
移動要塞或大型地下城(包含地牢和迷宮)	2,500,000
小型要塞城市或大型宮殿群		5,000,000
建造在次元裂縫、其他位面的城堡或宮殿	100,000,000

決議
 你的房產將為你所用,你可以當作派系根據地或是個人的秘密基地,詳見艾格之夢建築指南

 你可以出售你擁有的房產,賣價為建造花費的一半,或施展法術直到永久化的材料構材花費的一半。

團體活動

建立公會

 角色可以集結志同道合的夥伴共同成立一個組織。這個組織在規則上稱為公會,但對角色來說這可以是任何形式的組織,例如:小隊、幫派、盟會、互助會、俱樂部、教派、公司等。

資源
 角色可以在任意時間建立公會,但對進行中的團視作還未建立,不會受到任何影響。要建立公會必須滿足以下條件:

擁有一棟能作為公會總部的建築物,詳見建築規則。
含創立者有至少三人作為初始成員,但不能是同個玩家的角色。

決議
 選擇一棟建築物做為你的公會總部,將公會的資料登錄到公會名冊上。

 之後請從公會紀錄卡建立副本,將該副本的連結放到公會在公會名冊的公會紀錄欄位。所有關於公會的操作和變化、成員的加入和退出,以及公會獲得和失去的聲望都要記錄在該公會紀錄卡上。

 公會能夠提供角色更多的互動方式,以及一些額外的福利。詳見公會規則

範例公會
> 公會名稱:雖然規則上叫做公會,但名稱是自由的
> 評級:
> 陣營:公會整體的陣營
> 狀態:活動中、停止活動、解散等
> 創立時間:西元年/月/日
> 創立者:
> 會長:現任會長
> 成員:除了會長以外的成員
> 總部:填寫建築名稱和位置,只能有一個
> 據點:填寫建築名稱。可以有複數,總部不用再填
> 公會簡介:請在這裡介紹你的公會,讓DM可以快速對公會有大致的了解,其餘也可以寫上本公會正在招收新成員等等
> 公會紀錄:放公會紀錄卡連結

休整期擴充:收購公司

以下修整期活動是有進行Acquisitions incorporated(收購公司)擴充時可選的額外修整期活動。
收購公司規則

搭檔活動

不同玩家扮演的兩個角色在至少一次同團後,可以選擇成為搭檔關係。一個角色最多只能同時與等同熟練加值數的角色成為搭檔。搭檔關係將一直存在,直到一方永久死亡或者他們決定分道揚鑣。 成為搭檔的角色可以進行特殊的搭檔活動,如下列:

  • 師徒培訓:角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練,或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日和GP,其GP是作為教學的成本費用。
  • 戰鬥夥伴:當兩名或以上的搭檔都參加同一團時,可以在冒險開始之前花費每個搭檔5天的休整日練習協同戰鬥獲得以下好處:
    • 其中一方在豁免於另一方創造的效果而進行的任何豁免檢定都是優勢。
    • 每短休一次,其中一方可以使用「附贈動作」為另一方進行「協助動作」。
    • 任何一方都不能成為另一方進行的遠程攻擊時的遮蔽。

補充內容

抄寫法術

抄寫法術不需要花費休整日,跑團中的休整日抄寫則由DM決定時間花費。
此外,角色每額外花費1天休整日或「抄寫的法術環位*15GP」可以在抄寫的奧秘檢定中獲得+1加值,每種最多提供+5。

交換法術卷軸

擁有施法或契約魔法特性的角色,可以在休整期把自己擁有的法術卷軸交換成一個同環或更低環的法術卷軸。

其他活動

除非DM要求,否則你無須為了休整期列出的活動以外的活動支付修整日,例如:
  • 施展可以經由多日重複施展成為永久效果的法術,如:傳送法陣。
  • 需要等待時間完成的效果,如:克隆術。
  • 需要花費多日時間工作完成的效果,如:魔像手冊。
你仍然要為這些活動支付其所需要的GP或其他成本,包括重複施展法術的材料消耗,以及年齡的增長(不足一年的大致估算即可)。